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  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

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Oppure solo un ruolo

Academy

Ho questo problema

Parti dal sintomo: le cause più frequenti e i capitoli da leggere, in ordine.

Muoio nei primi dieci secondi

Quasi sempre e' una posizione troppo esposta o un duello preso da solo, non la mira.

Le cause piu' frequenti

  • Sfidi un angolo tenuto a inizio round. Chi difende ti aspetta con il mirino pronto: sei tu a dover reagire. Lascia che sia un'abilita' a controllarlo, o aspetta.
  • Giochi troppo avanti in difesa. Un angolo aggressivo senza via di ritiro funziona una volta, poi l'attacco lo controlla sempre. Cambia posizione e prepara un riparo.
  • Sei lontano dai compagni. Se muori da solo nessuno ti vendica. Resta a distanza di trade.
  • Corri negli angoli. Correndo fai rumore e arrivi con il mirino nel posto sbagliato. Cammina vicino ai punti di contatto.

Leggi, in quest'ordine

  1. Crosshair placement Gratis
  2. Peek e angoli Gratis
  3. Trade, crossfire e spacing Gratis
  4. Contestare, difesa passiva e aggressiva, anchor Premium
Perdo i duelli uno contro uno

Prima della mira, guarda dove sta il mirino, se ti fermi prima di sparare e quali duelli scegli.

Le cause piu' frequenti

  • Il mirino non e' all'altezza della testa. Devi spostarlo prima di sparare, e l'avversario spara per primo. Allenalo con un deathmatch dedicato.
  • Spari in movimento. I colpi in movimento vanno quasi tutti fuori. Fermati, anche solo per un attimo.
  • Spari raffiche troppo lunghe a distanza. A media e lunga distanza conta il primo colpo: colpi singoli o raffiche brevi.
  • Scegli duelli svantaggiosi. Un duello contro chi tiene un angolo, senza abilita' e senza compagni, si perde spesso anche mirando bene. Scegli quando e come combattere.

Leggi, in quest'ordine

  1. Crosshair placement Gratis
  2. Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo Gratis
  3. Prendere o non prendere un duello Gratis
  4. Peek e angoli Gratis
Non so quando ruotare

Si ruota sui fatti, non sulle impressioni, e con un'idea chiara di quanto tempo serve.

Le cause piu' frequenti

  • Ruoti al primo rumore. Un passo o un'abilita' possono essere una finta. Aspetta un'informazione piu' solida: quanti, dove, con cosa.
  • Non ruoti mai. Se il sito opposto chiama "sono in tanti" e tu resti fermo, il retake sara' in inferiorita'. Una chiamata chiara di tre o piu' avversari e' un buon motivo.
  • Non sai quanto ci vuole. Senza un'idea dei tempi, arrivi troppo tardi o lasci il sito troppo presto. Misurali in una partita personalizzata.
  • Non guardi la minimappa. Chi manca all'appello ti dice dove puo' essere il resto dell'attacco.

Leggi, in quest'ordine

  1. Ruotare (e non ruotare) Premium
  2. Cosa so, cosa penso, cosa assumo Gratis
  3. La minimappa come secondo cervello Gratis
Arrivo sempre tardi ai retake

Di solito non e' la velocita': e' una chiamata arrivata tardi, o un ingresso fatto da soli.

Le cause piu' frequenti

  • La chiamata arriva tardi. Se chi e' sul sito parla solo quando e' gia' morto, la rotazione parte in ritardo. Chiedi di chiamare presto, e fallo tu per primo.
  • Entri da solo appena arrivi. Arrivare per primo e subito entrare vuol dire combattere uno contro tre. Aspetta i compagni e il loro tempo.
  • Non guardi il timer dello spike. Spesso c'e' piu' tempo di quanto sembri: usalo per entrare insieme, con le abilita'.
  • Parti da troppo lontano. Se la tua posizione e' sempre all'estremo della mappa, valuta una posizione piu' centrale nei round in cui l'attacco e' indeciso.

Leggi, in quest'ordine

  1. Retake Premium
  2. Dopo che il sito e' caduto Premium
  3. Ruotare (e non ruotare) Premium
Non ho mai soldi

Spesso e' un acquisto forzato di troppo, o un'arma persa in un round che si poteva salvare.

Le cause piu' frequenti

  • Compri da solo. Se compri quando la squadra risparmia, perdi l'arma e resti povero con loro. Comprate o risparmiate insieme.
  • Forzi troppo spesso. Un acquisto forzato che fallisce ti lascia senza crediti per due round. Pensa anche al round dopo.
  • Muori nei round persi. Un fucile salvato ti risparmia gran parte del prossimo acquisto. Quando il round e' perso, nasconditi.
  • Compri abilita' che non usi. Ogni abilita' comprata e mai usata sono crediti persi. Compra quelle che il tuo ruolo usa davvero.

Leggi, in quest'ordine

  1. L'economia: full buy, half buy, force, eco, bonus Premium
  2. Salvare, serie di round, recuperare Premium
  3. Quando salvare e quando provarci Premium
Le mie smoke non aiutano

Una smoke aiuta quando e' nel posto giusto, nel momento giusto, per qualcuno che ne approfitta.

Le cause piu' frequenti

  • Le lanci troppo presto. Una smoke finita prima che la squadra entri non copre niente. Lanciala quando i compagni sono pronti.
  • Le lanci "dove si lanciano". Lo stesso punto ogni round, senza pensare a cosa serve adesso. Fatti le sei domande prima di ogni smoke.
  • Accechi i tuoi compagni. Una smoke difensiva sulla linea di un compagno gli toglie la vista. Guarda la minimappa e annunciala.
  • Le finisci tutte nel default. Poi non ne hai per l'esecuzione o il retake. Tienine almeno una per il momento che conta.

Leggi, in quest'ordine

  1. Le smoke: quando e perche' Premium
  2. L'utility come tempo Premium
  3. I quattro ruoli a fondo Gratis
Non so cosa fare da solo su un sito in difesa

Da solo il tuo compito e' far perdere tempo e dare informazioni, non vincere ogni duello.

Le cause piu' frequenti

  • Cerchi di vincere tutti i duelli. Contro tre o quattro avversari non e' realistico. Spara un colpo, arretra, rallenta.
  • Non hai una via di ritiro. Da una posizione senza uscita sei costretto a combattere fino alla fine. Scegli posizioni da cui puoi arretrare.
  • Non usi le abilita' per rallentare. Una molotov o una smoke sull'entrata fanno perdere secondi preziosi all'attacco.
  • Non chiami. Il tuo compito piu' importante e' dire quanti sono e dove. Una chiamata data presto vale il retake.

Leggi, in quest'ordine

  1. Tenere un sito Premium
  2. Ritardare e chiedere aiuto Premium
  3. Stallare con l'utility Premium
Perdo i clutch

Nei clutch si perde soprattutto per fretta: duelli presi due alla volta e tempo usato male.

Le cause piu' frequenti

  • Affronti due avversari insieme. Cerca posizioni da cui li puoi affrontare uno alla volta, anche a costo di aspettare.
  • Non sai chi deve muoversi. Se lo spike e' piantato e tu attacchi, sono loro ad avere fretta. Se sei in difesa, il tempo e' contro di te. Decidi di conseguenza.
  • Fai rumore. In un clutch il suono e' tutto: cammina, e ascolta prima di muoverti.
  • I compagni morti parlano troppo. Chiedi solo informazioni brevi, e fai lo stesso quando tocca a loro.

Leggi, in quest'ordine

  1. Clutch 1 contro X Premium
  2. Post-plant Premium
  3. I suoni Gratis
Non so con chi giocare in squadra

Conta piu' trovare persone con cui comunichi bene che giocatori fortissimi.

Le cause piu' frequenti

  • Cerchi solo giocatori piu' forti. Un gruppo che parla bene e ha voglia di migliorare cresce piu' in fretta di uno di campioni che non si ascoltano.
  • Giochi sempre con sconosciuti. Va bene, ma con sconosciuti molte cose vanno dette ogni volta. Prova a tenere i contatti con chi ti e' piaciuto.
  • Non sai da dove iniziare. Su ClutchLeague puoi cercare o creare una squadra, e trovare giocatori del tuo livello.
  • Il gruppo non ha un obiettivo. Decidete insieme cosa volete: divertirvi, salire di rank, giocare un torneo. Aiuta a scegliere chi coinvolgere.

Leggi, in quest'ordine

  1. Giocare in gruppo prestabilito Premium
  2. Squadre e tornei su ClutchLeague: come ci si prepara Gratis
  3. Giocare con sconosciuti Premium
Vado in tilt

Il tilt si riconosce e si ferma: con una regola sulle pause e con l'attenzione su quello che controlli.

Le cause piu' frequenti

  • Continui a giocare dopo molte sconfitte. Da frustrato decidi peggio e perdi ancora. Datti una regola: dopo tre sconfitte di fila, una pausa.
  • Pensi a quello che non controlli. Compagni, fortuna, server. Sposta l'attenzione su posizione, abilita' e chiamate.
  • Rivivi il round passato. Una frase su cosa cambierai, poi lascialo andare.
  • Giochi stanco. La stanchezza fa arrivare il tilt prima. Se sei stanco, gioca non classificate o fermati.

Leggi, in quest'ordine

  1. Tilt, costanza, routine prima e dopo la partita Premium
  2. Sonno, pause, mani e schiena Gratis
  3. Imparare dagli errori: dieci domande per ogni round perso Premium
Sono bloccato alla stessa fascia da mesi

Di solito c'e' un errore ricorrente, tipico della tua fascia, che non hai ancora individuato.

Le cause piu' frequenti

  • Lavori sulle cose sbagliate. Studi strategie avanzate quando il tuo limite e' ancora il mirino, o viceversa. Guarda gli errori tipici della tua fascia.
  • Non hai trovato il tuo errore ricorrente. Cinque round persi con le dieci domande lo mostrano quasi sempre.
  • Cambi obiettivo ogni giorno. Un'abitudine si costruisce in settimane. Scegline una e tienila finche' non e' automatica.
  • Misuri solo il rank. Il rank oscilla; guarda le abitudini che hai cambiato.

Leggi, in quest'ordine

  1. Il salto di fascia Premium
  2. Gli errori tipici di ogni fascia Gratis
  3. Imparare dagli errori: dieci domande per ogni round perso Premium
Muoio con le abilita' ancora in mano

Le abilita' servono prima del duello: se muori con tutto in mano, le stai pensando troppo tardi.

Le cause piu' frequenti

  • Pensi alle abilita' dopo il contatto. A quel punto e' tardi. Prima di ogni angolo pericoloso chiediti quale abilita' puo' aiutarti.
  • Le tieni "per dopo" senza un piano. Tenere un'abilita' ha senso se sai per quale momento. Altrimenti usala per prendere spazio o informazioni.
  • Non sai cosa fanno bene. Rileggi la scheda del tuo agente: per ogni abilita', quando rende di piu'.
  • Entri prima che l'abilita' faccia effetto. Lancia, aspetta l'effetto, poi entra.

Leggi, in quest'ordine

  1. Abilita' e risorse Gratis
  2. L'utility come tempo Premium
  3. Prendere o non prendere un duello Gratis
La mia squadra non parla

Spesso basta che qualcuno inizi, con chiamate brevi e un tono calmo.

Le cause piu' frequenti

  • Nessuno inizia. In una squadra di sconosciuti tutti aspettano gli altri. Inizia tu con una frase semplice nella fase d'acquisto.
  • Il tono e' negativo. Dopo una lite o un'accusa, la squadra smette di parlare. Incoraggia, non accusare.
  • Le chiamate sono lunghe e confuse. I compagni smettono di ascoltare. Chiamate in tre parole.
  • Non confermi le chiamate degli altri. Una parola ("ok") fa capire che parlare serve. Se nessuno usa la voce, usate i ping.

Leggi, in quest'ordine

  1. Comunicare Gratis
  2. Giocare con sconosciuti Premium
In attacco finiamo sempre il tempo

La decisione arriva troppo tardi: serve un momento fisso per scegliere il sito.

Le cause piu' frequenti

  • Nessuno decide. Il default continua finche' il tempo finisce. Decidete chi chiama, e a che punto del timer.
  • Il default e' troppo lungo o troppo rischioso. Se perdete giocatori nel default, l'esecuzione diventa impossibile. Prendete spazio senza duelli inutili.
  • Cambiate sito all'ultimo. Cambiare puo' funzionare, ma solo con il tempo per farlo. Intorno ai quaranta secondi, impegnatevi.
  • Lo spike e' lontano. Se chi lo porta e' dall'altra parte della mappa, l'esecuzione aspetta lui.

Leggi, in quest'ordine

  1. Il round d'attacco in sette passi Premium
  2. Come si decide in cinque secondi Premium
  3. Map control e default: una domanda, non una mossa Premium
Quando entro per primo muoio sempre

Chi entra per primo muore spesso: conta che la morte sia vendicata e che l'abilita' arrivi prima di te.

Le cause piu' frequenti

  • Entri senza abilita'. Senza flash, smoke o informazioni affronti difensori pronti. Chiedi l'abilita' e aspettala.
  • Nessuno ti segue da vicino. Se il secondo e' lontano, la tua morte non viene vendicata. Chiedi "chi viene con me?".
  • Controlli troppi angoli insieme. Dividi gli angoli con chi entra con te.
  • Pensi che morire sia sempre un errore. Da duellante, una morte vendicata che apre il sito puo' essere un buon round. Guarda se il round e' stato vinto, non solo il tuo punteggio.

Leggi, in quest'ordine

  1. Execute, split, pinch e finte Premium
  2. Trade, crossfire e spacing Gratis
  3. Flash e accecanti Premium
Perdiamo i round dopo aver piantato

Dopo il plant il tempo e' dalla vostra parte: lo si perde andando a cercare la difesa.

Le cause piu' frequenti

  • Andate a cercare i difensori. Ora sono loro ad avere fretta. Restate in posizione e aspettate.
  • Siete tutti nello stesso punto. Una sola abilita' o un solo giocatore vi colpisce tutti. Distribuitevi.
  • Non vedete lo spike. Se non controllate lo spike, lo disinnescano senza mostrarsi. Pianta dove potete vederlo.
  • Avete finito le abilita'. Tenete almeno una molotov o un'abilita' per fermare il disinnesco, e lanciatela quando inizia.

Leggi, in quest'ordine

  1. Post-plant Premium
  2. Danno e controllo Premium
Non so quale agente scegliere

Scegli un ruolo che ti piace, un agente semplice di quel ruolo, e un secondo agente per quando manca qualcosa alla squadra.

Le cause piu' frequenti

  • Cambi agente ogni partita. Non impari bene nessuno. Scegline uno principale e giocalo per settimane.
  • Scegli in base a chi e' forte adesso. Un agente forte giocato male rende meno di uno semplice giocato bene.
  • Non conosci i ruoli. Capire cosa fa ogni ruolo ti aiuta a scegliere quello adatto a come ti piace giocare.
  • Non hai un'alternativa. Se il tuo agente e' gia' preso, o manca un ruolo alla squadra, serve un secondo agente pronto. La pagina il mio agente ti aiuta a sceglierli.

Leggi, in quest'ordine

  1. Come si sceglie un agente Gratis
  2. I quattro ruoli a fondo Gratis
  3. Gli agenti e i quattro ruoli Gratis
Mi perdo sulle mappe nuove

Una mappa si impara a pezzi: prima i nomi e i percorsi principali, poi una posizione per sito.

Le cause piu' frequenti

  • Non conosci i nomi delle zone. Non capisci le chiamate e non sai farle. Fai un giro in una partita personalizzata leggendo i nomi.
  • Provi a imparare tutto insieme. Inizia da un sito in difesa e da un'entrata in attacco.
  • Non guardi la minimappa. E' il modo piu' veloce per capire dove sei rispetto ai siti e ai compagni.
  • Non conosci i tempi. Quanto ci vuole da un sito all'altro? Misuralo una volta e ricordalo.

Leggi, in quest'ordine

  1. Come si studia una mappa Gratis
  2. Le mappe: siti, mid, choke Gratis
  3. La minimappa come secondo cervello Gratis
Perdiamo sempre i round di eco

In eco si perde quasi sempre: quello che conta e' perdere bene, o vincere sorprendendo da vicino.

Le cause piu' frequenti

  • Giocate sparsi. Con armi deboli i duelli uno contro uno a distanza si perdono. Giocate insieme, da vicino.
  • Prendete duelli lunghi. Le armi economiche rendono negli angoli stretti, non sulle linee lunghe.
  • Non comprate niente di utile. Un'abilita' di informazione o un'arma economica adatta alla distanza corta cambia le possibilita'.
  • Pensate che l'eco sia perso in partenza. Anche perdendo, un paio di kill e un'arma raccolta aiutano il round dopo.

Leggi, in quest'ordine

  1. Il secondo round, anti-eco ed eco Premium
  2. Salvare, serie di round, recuperare Premium
Perdiamo contro gli eco avversari

Contro un eco il vantaggio e' la distanza: lo si perde avvicinandosi.

Le cause piu' frequenti

  • Non sapete che sono in eco. Guardate l'economia avversaria e chiamatela.
  • Andate a cercarli da vicino. Le armi economiche sono pericolose negli angoli stretti. Giocate sulle linee lunghe e fateli venire.
  • Giocate da soli. Contro un eco che gioca in gruppo, un giocatore isolato e' una preda facile anche con un fucile.
  • Vi rilassate. Un eco vinto dall'avversario gli da' le vostre armi. Giocatelo con la stessa attenzione di un round pieno.

Leggi, in quest'ordine

  1. Leggere l'economia avversaria Premium
  2. Il secondo round, anti-eco ed eco Premium
Perdo sempre i round della pistola

Nel round della pistola contano il primo colpo, il gioco di squadra e un piano semplice.

Le cause piu' frequenti

  • Giocate sparsi. I duelli si decidono in fretta: in gruppo potete scambiarli, da soli no.
  • Spari troppo. Con le pistole conta il primo colpo preciso alla testa. Fermati e mira.
  • Compri male. Scudo, abilita' o pistola migliore: dipende dal ruolo e dal piano. Il capitolo sul round della pistola spiega le scelte.
  • Non avete un piano. Un piano semplice per tutti e cinque vale piu' di cinque idee diverse.

Leggi, in quest'ordine

  1. Il round di pistole Premium
  2. Pistole, mitragliette e fucili a pompa Gratis
Un Operator avversario ci blocca

Contro un Operator non si sfida la sua linea: la si toglie con un'abilita', o la si evita.

Le cause piu' frequenti

  • Attraversate la sua linea di corsa. Un solo colpo al corpo basta. Usate smoke o flash prima di passare.
  • Lo sfidate da lontano. Sulla distanza lunga l'Operator e' piu' forte. Avvicinatevi per strade coperte.
  • Non lo chiamate. Se un compagno lo vede, tutti devono sapere dove. Una chiamata salva i giocatori dopo.
  • Giocate sempre dove lui vi aspetta. Cambiate sito o entrata: un Operator copre bene una linea, non tutta la mappa.

Leggi, in quest'ordine

  1. Cecchini e armi pesanti Premium
  2. Le smoke: quando e perche' Premium
  3. Flash e accecanti Premium
I miei flash accecano i compagni

Un flash va annunciato e lanciato per chi entra, non alle sue spalle.

Le cause piu' frequenti

  • Non lo annunci. Se i compagni non sanno che arriva, guardano proprio li'. Di' sempre "flash" prima di lanciarlo.
  • Lo lanci dietro a chi entra. Il flash deve arrivare davanti al compagno, dove guarda il difensore.
  • Non conosci il tuo flash. Ogni flash ha una traiettoria e un tempo diversi prima di esplodere. Provalo in una partita personalizzata per sapere dove arriva e quando.
  • Il compagno non sa quando entrare. Contate insieme: "flash, tre, due, uno".

Leggi, in quest'ordine

  1. Flash e accecanti Premium
  2. Comunicare Gratis
La mia mira cambia da un giorno all'altro

Spesso la causa e' fuori dalla partita: sensibilita' che cambia, niente riscaldamento, stanchezza.

Le cause piu' frequenti

  • Cambi spesso la sensibilita'. Ogni cambio azzera l'abitudine della mano. Scegline una e tienila per settimane.
  • Non ti scaldi. Le prime partite servono da riscaldamento, e spesso si perdono. Dieci-quindici minuti prima bastano.
  • Giochi stanco. La mira e' la prima cosa a peggiorare. Gioca quando sei riposato.
  • Il problema non e' la mira. Spesso a cambiare sono le posizioni e i duelli che scegli. Guarda dove muori, non solo come.

Leggi, in quest'ordine

  1. Mouse e sensibilita' Gratis
  2. Routine di allenamento e riscaldamento Gratis
  3. Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo Gratis
Vedo i nemici solo quando mi sparano

Di solito guardi nel posto sbagliato, o non ascolti prima di affacciarti.

Le cause piu' frequenti

  • Guardi tutto insieme. Controlla un angolo alla volta, dal piu' vicino al piu' lontano.
  • Il mirino non e' dove apparira' il nemico. Mettilo sul bordo dell'angolo, all'altezza della testa.
  • Ti affacci troppo lentamente. Un'apertura lenta da' all'avversario il tempo di vederti per primo. Impara i diversi modi di affacciarti.
  • Non ascolti. Passi e ricariche ti dicono dove sono prima di vederli. Fermati un attimo e ascolta prima di un angolo.

Leggi, in quest'ordine

  1. Crosshair placement Gratis
  2. Peek e angoli Gratis
  3. I suoni Gratis
Perdiamo i round in vantaggio numerico

Il vantaggio si perde quando ognuno va per conto suo: giocatelo insieme e con calma.

Le cause piu' frequenti

  • Vi sparpagliate. Cinque giocatori sparsi diventano cinque duelli uno contro uno. Muovetevi insieme.
  • Inseguite i kill. In vantaggio non serve rischiare: aspettate che sia l'avversario a doversi muovere.
  • Nessuno decide. Dopo il primo kill qualcuno deve dire cosa si fa adesso.
  • Vi rilassate. Un round "gia' vinto" si perde con un giocatore che si affaccia da solo. Restate concentrati fino alla fine.

Leggi, in quest'ordine

  1. 5 contro 4 e 4 contro 5 in attacco Premium
  2. 5 contro 4 e 4 contro 5 in difesa Premium
L'avversario sa sempre dove sono

Sei prevedibile o rumoroso: stessa posizione ogni round, passi di corsa, nessun cambio dopo aver sparato.

Le cause piu' frequenti

  • Giochi sempre lo stesso angolo. Dopo due o tre round l'avversario lo controlla per primo. Alterna almeno due posizioni.
  • Corri vicino agli avversari. I passi di corsa si sentono. Cammina quando sei vicino ai punti di contatto.
  • Resti fermo dopo aver sparato. Chi ti ha sentito sa dove sei. Cambia posizione dopo un duello.
  • Usi le abilita' sempre allo stesso modo. Anche quelle rivelano dove sei. Varia i tempi e i punti.

Leggi, in quest'ordine

  1. Contestare, difesa passiva e aggressiva, anchor Premium
  2. Dopo aver sparato: riposizionarsi Gratis
  3. I suoni Gratis
Non faccio niente per tutto il round

Avere impatto non vuol dire solo fare kill: vuol dire fare il lavoro del tuo ruolo nel momento giusto.

Le cause piu' frequenti

  • Non sai cosa ci si aspetta dal tuo ruolo. Ogni ruolo ha un compito preciso. Rileggi cosa fa il tuo.
  • Aspetti senza un motivo. Restare indietro per paura non e' prudenza. Chiediti cosa puoi fare adesso per la squadra: informazioni, spazio, abilita'.
  • Non usi le abilita'. Molto dell'impatto passa da li', soprattutto per controllori e iniziatori.
  • Guardi solo il punteggio. Una chiamata giusta, una smoke ben messa o un trade sono impatto anche senza kill.

Leggi, in quest'ordine

  1. I quattro ruoli a fondo Gratis
  2. Map control e default: una domanda, non una mossa Premium
  3. Prendere o non prendere un duello Gratis
Mi alleno ma non miglioro

Spesso ti alleni su qualcosa che non e' il tuo limite, o non porti l'allenamento in partita.

Le cause piu' frequenti

  • Alleni la cosa sbagliata. Ore di mira quando perdi i round per le decisioni. Trova il tuo errore ricorrente prima di scegliere cosa allenare.
  • Non porti l'esercizio in partita. Quello che fai nel poligono deve diventare un obiettivo della sessione.
  • Alleni troppe cose insieme. Una alla volta, per qualche settimana.
  • Non misuri. Senza un voto o un conteggio non sai se migliori. Usa l'obiettivo della sessione e il voto da uno a cinque.

Leggi, in quest'ordine

  1. Routine di allenamento e riscaldamento Gratis
  2. Allenare il game sense Gratis
  3. Rivedere le proprie partite con metodo Premium

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