Utility - 7.7
L'utility come tempo
In una riga: In un round di 100 secondi, con una Spike che esplode dopo 45 e un disinnesco che ne richiede 7, ogni abilita' si misura anche in secondi. L'utility ritarda, nega e costringe: chi la pensa cosi' vince i round che si decidono sul tempo.
Il round e' un orologio
Ogni round ha un orologio, e l'utility e' uno dei modi principali per spostarne le lancette. I numeri da ricordare (spiegati nel capitolo sui numeri chiave):
- il round dura 100 secondi per piantare;
- il plant richiede 4 secondi;
- dopo il plant la Spike esplode in 45 secondi;
- il disinnesco richiede 7 secondi, con un punto di salvataggio a meta': se lo interrompi dopo i primi 3,5 secondi, riparti da li'.
Con questi numeri ogni abilita' si puo' misurare anche in secondi: quanti ne fa perdere all'avversario, quanti ne fa guadagnare alla tua squadra. Un giocatore che pensa cosi' usa l'utility in modo molto diverso da chi pensa solo a "dove va".
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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