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Utility - 7.7

L'utility come tempo

In una riga: In un round di 100 secondi, con una Spike che esplode dopo 45 e un disinnesco che ne richiede 7, ogni abilita' si misura anche in secondi. L'utility ritarda, nega e costringe: chi la pensa cosi' vince i round che si decidono sul tempo.

6Consigliato da livello 6In gioco: Platino, Diamante Premium4 min di lettura

Il round e' un orologio

Ogni round ha un orologio, e l'utility e' uno dei modi principali per spostarne le lancette. I numeri da ricordare (spiegati nel capitolo sui numeri chiave):

  • il round dura 100 secondi per piantare;
  • il plant richiede 4 secondi;
  • dopo il plant la Spike esplode in 45 secondi;
  • il disinnesco richiede 7 secondi, con un punto di salvataggio a meta': se lo interrompi dopo i primi 3,5 secondi, riparti da li'.

Con questi numeri ogni abilita' si puo' misurare anche in secondi: quanti ne fa perdere all'avversario, quanti ne fa guadagnare alla tua squadra. Un giocatore che pensa cosi' usa l'utility in modo molto diverso da chi pensa solo a "dove va".

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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