Meccanica e fondamentali - 4.2
Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo
In una riga: In VALORANT i colpi sono precisi solo da fermi: fermati prima di sparare, rendi preciso il primo colpo, e scegli tra colpo singolo, raffica corta e spray in base alla distanza.
Il principio: da fermi
La regola piu' importante del tiro in VALORANT e' semplice: i colpi sono precisi solo quando sei fermo (o quasi). Se spari mentre corri, le pallottole vanno in un'area larga intorno al mirino, anche se il mirino e' sulla testa del nemico. Camminando l'imprecisione e' minore, ma c'e' comunque. In aria e' enorme.
Questo cambia tutto il modo di combattere: un duello non e' "corri e spara", ma muoviti, fermati, spara, muoviti. Chi impara questo ritmo vince molti duelli contro avversari che sembrano avere piu' mira.
Il counter-strafe
Quando lasci il tasto del movimento, il personaggio non si ferma subito: rallenta per un istante. Per fermarti di colpo premi per un attimo il tasto opposto (se andavi a destra con D, tocchi A). Si chiama counter-strafe.
Il ritmo e': D (esci), A (ti fermi e spari), A (rientri). Con la pratica diventa un movimento unico. E' la base del peek: esci dal riparo, ti fermi esattamente quando vedi il nemico, spari il primo colpo preciso.
Un dettaglio importante: anche accovacciarsi ti rende un po' piu' preciso, ma ti rende anche lento e prevedibile. Usalo nelle raffiche lunghe a distanza ravvicinata, non come abitudine in ogni duello.
Il primo colpo
Il primo colpo di quasi ogni arma va esattamente dove punti il mirino (se sei fermo). Dal secondo in poi, il rinculo spinge i colpi verso l'alto e di lato.
Per questo il primo colpo e' il piu' prezioso: con un fucile come il Vandal, un colpo alla testa uccide un nemico con l'armatura. Se il mirino e' gia' all'altezza della testa (crosshair placement) e tu sei fermo, il primo colpo spesso basta.
Dopo aver sparato, se aspetti un istante senza sparare, il rinculo si azzera e il colpo successivo torna preciso come il primo. E' il principio del tap e del burst.
Tap, burst, spray: quando usare cosa
Ci sono tre modi di sparare, e la scelta dipende soprattutto dalla distanza.
| Distanza | Modo | Perche' |
|---|---|---|
| Lunga | Tap: un colpo alla volta | Massima precisione; ogni colpo riparte preciso |
| Media | Burst: 2-4 colpi, poi una pausa breve | Equilibrio tra precisione e quantita' di colpi |
| Corta | Spray: tieni premuto e controlli il rinculo | A pochi metri anche i colpi meno precisi colpiscono |
Per lo spray lungo, il rinculo di ogni arma segue sempre lo stesso disegno: prima sale, poi si sposta di lato. Controllarlo vuol dire tirare il mouse verso il basso mentre spari. Si impara nel poligono, sparando contro un muro e guardando dove finiscono i colpi.
Le armi non sono tutte uguali
Quello che vale in generale cambia un po' da un'arma all'altra, e conviene conoscerlo:
- le mitragliette perdonano di piu' il movimento e sparano veloce: sono forti da vicino, deboli da lontano;
- i fucili a pompa funzionano solo a distanza molto ravvicinata, dove pero' sono letali;
- tra i fucili d'assalto, alcuni premiano il colpo singolo preciso alla testa anche da lontano, altri sono piu' facili da controllare nella raffica;
- i cecchini richiedono di essere fermi e di colpire con il primo colpo.
Nella parte su armi ed economia trovi una scheda per ogni arma, con i numeri verificati e quando conviene comprarla. Per ora, la regola di base resta la stessa per tutte: fermati, poi spara.
Sparare in movimento: quando ha senso
Ci sono pochi casi in cui sparare in movimento e' accettabile:
- a distanza molto ravvicinata, dove anche colpi imprecisi colpiscono;
- con alcune armi pensate per questo, come le mitragliette e i fucili a pompa, che sono meno penalizzate in movimento;
- quando sei gia' stato visto e stare fermo vuol dire morire: a volte muoversi e sparare e' l'unica opzione.
In tutti gli altri casi, fermati. E' meglio un colpo preciso mezzo secondo dopo che cinque colpi imprecisi subito.
Da ricordare
- Fermati, poi spara: in movimento i colpi vanno dappertutto.
- Il primo colpo e' il piu' preciso: fallo contare.
- Lontano un colpo alla volta, a media distanza raffiche corte, da vicino spray.
- Dopo una raffica fermati un attimo: la precisione torna.
Cosa non fare
Sparare mentre corri.
Invece Premi per un attimo il tasto opposto al movimento (counter-strafe) e spara quando sei fermo.
Tenere premuto a lunga distanza.
Invece Colpi singoli o raffiche di 2-3 colpi, aspettando che il mirino torni preciso.
Saltare per sparare.
Invece In aria i colpi sono imprecisi: salta per muoverti, non per sparare.
Continuare a sparare dopo aver mancato i primi colpi, da lontano.
Invece Fermati, riposiziona il mirino sulla testa e riprendi con colpi singoli, o mettiti al riparo.