Meccanica e fondamentali - 4.3
Peek e angoli
In una riga: Ogni peek ha uno scopo: vedere, uccidere o far sparare il nemico. Scegli il tipo di peek in base a cosa vuoi ottenere e a dove ti aspetta il nemico.
Il vantaggio di chi fa il peek
Quando esci da un riparo, c'e' un piccolo vantaggio dalla tua parte: per via del modo in cui il gioco trasmette i movimenti, chi si muove vede l'avversario un istante prima di essere visto. E' un vantaggio piccolo ma reale, soprattutto con un peek veloce.
Dall'altra parte, chi aspetta ha il mirino gia' pronto e non deve muoversi. Per questo la domanda non e' "e' meglio fare il peek o aspettare?", ma chi ha il vantaggio in questa situazione: chi aspetta su un angolo prevedibile perde spesso contro un peek veloce; chi fa un peek lento su un angolo che il nemico conosce perde quasi sempre.
I tipi di peek
Ogni tipo di peek ha uno scopo diverso.
- Wide swing: esci con un passo largo e veloce. Serve a sorprendere chi tiene il bordo del riparo: appari lontano dal suo mirino e lui deve muoversi per trovarti.
- Peek stretto: esci di poco, vicino al bordo. Mostri meno di te, ma appari esattamente dove il nemico guarda. Funziona se lui guarda altrove o non sa che ci sei.
- Jiggle peek: dentro e fuori velocemente. Serve a prendere informazioni senza dare tempo di sparare.
- Shoulder peek: mostri solo la spalla per un attimo. Serve a far sparare il nemico, soprattutto un Operator, e scoprire dov'e'.
- Swing: un peek deciso per combattere subito, di solito dopo un'utility o quando sai che il nemico e' in difficolta'.
- Double peek: due compagni insieme, cosi' il nemico non puo' prenderli entrambi.
Scegliere il peek giusto
Per scegliere, chiediti due cose: cosa voglio e dove mi aspetta il nemico.
| Situazione | Peek consigliato |
|---|---|
| Non so se c'e' qualcuno | Jiggle o shoulder |
| So che c'e' qualcuno con il mirino sul bordo | Wide swing, o utility prima |
| C'e' un Operator su una linea lunga | Shoulder per farlo sparare, poi swing |
| Il nemico e' ferito o sta ricaricando | Swing subito |
| Un compagno e' accanto a me | Double peek |
E ricorda che non sei obbligato a fare il peek: a volte la scelta migliore e' aspettare, usare un'abilita' o andare da un'altra parte.
Angoli: tenere e usare gli angoli insoliti
Lo stesso ragionamento vale al contrario quando sei tu ad aspettare. Se tieni un angolo da un punto prevedibile (dove stanno tutti), chi entra lo controlla per primo con il pre-aim. Se lo tieni da un off-angle, un punto insolito, chi entra non ti cerca li' e perde il mezzo secondo che decide il duello.
Due regole per gli angoli:
- lontano dal bordo il tuo mirino ha piu' tempo per reagire a un wide swing; vicino al bordo sei piu' esposto a un peek stretto;
- un off-angle funziona una volta: se ti uccidono o ti vedono, il round dopo cambia posizione.
Peek e informazioni dei compagni
Il peek migliore e' quello fatto con un'informazione in piu'. Se un compagno ti dice "uno dietro la cassa, basso", il tuo peek cambia: sai dove mettere il mirino e sai che basta un colpo. Se la minimappa mostra un nemico appena visto vicino a un angolo, puoi fare un pre-aim preciso invece di controllare tutto.
Al contrario, se nessuno sa niente, il peek e' una scommessa: in quel caso preferisci quelli che ti espongono meno (jiggle, shoulder) o usa un'abilita' per sapere prima. Ogni informazione in piu' trasforma un peek alla cieca in un duello scelto.
Allenare i peek
I peek si allenano bene in due modi.
Da soli, nel poligono o in personalizzata: prendi un muro, esci con un wide swing, fermati con il counter-strafe, spara un colpo, rientra. Poi lo stesso con un peek stretto. L'obiettivo e' che la fermata sia precisa e che il primo colpo vada dove vuoi.
Con un amico in personalizzata: uno tiene un angolo, l'altro fa il peek. Provate tutti i tipi e scambiatevi i ruoli. Capirai velocemente cosa vede chi aspetta, e perche' certi peek funzionano e altri no.
Da ricordare
- Prima di ogni peek: cosa voglio ottenere?
- Wide swing per sorprendere chi tiene il bordo, jiggle per informazioni, shoulder per far sparare.
- Chi fa il peek ha un piccolo vantaggio di tempo, ma chi aspetta ha il mirino pronto.
- Dopo un peek fallito non rifarlo identico.
Cosa non fare
Fare peek senza sapere perche'.
Invece Decidi prima: devo vedere, uccidere o solo far reagire il nemico?
Rifare lo stesso peek sullo stesso angolo dopo un errore.
Invece Cambia angolo, tempo o usa un'abilita'.
Fare un peek lento e largo contro un Operator.
Invece Jiggle o shoulder per farlo sparare, o un altro percorso.
Fare peek da solo su un angolo che due nemici possono guardare.
Invece Aspetta un compagno per un double peek o isola un angolo con l'utility.