Spike, tempi e round speciali - 10.2
Il round di pistole
In una riga: Il primo round di ogni meta' si gioca con 800 crediti: pistole, armatura leggera e qualche abilita'. Vincerlo vale molto piu' di un punto, perche' decide l'economia dei round successivi. Si vince giocando insieme, con l'utility e con un acquisto che ha un piano.
Perche' conta cosi' tanto
Il round di pistole e' il primo round di ogni meta' (il primo e il tredicesimo). Tutti partono con 800 crediti, quindi tutti giocano con pistole, armature leggere e poche abilita'.
Vincerlo vale piu' di un punto. La squadra che vince ha circa 3000 crediti (di piu' con kill e plant) e puo' giocare il secondo round con mitragliette e armatura; quella che perde ne ha circa 1900, e di solito deve risparmiare o fare un force. Spesso chi vince il round di pistole vince anche i due round successivi: e' un vantaggio di tre punti in partenza.
I dettagli economici sono nel capitolo sull'economia; qui vediamo come si compra e come si gioca.
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