Partite alla pari.
Livelli guadagnati.
Competitivo 5v5 per VALORANT. Matchmaking per livello, lobby guidata e risultato e statistiche letti in automatico dai dati della partita.
Dalla coda al risultato.
Quattro passi, tutti visibili ai dieci giocatori.
Da solo o con gli amici. Le squadre sono bilanciate per livello.
Sessanta secondi per accettare. Chi manca viene sostituito.
L'host crea la partita personalizzata. Tutti confermano le impostazioni.
A fine partita leggiamo risultato e statistiche in automatico. Se non troviamo la partita, basta uno screenshot.
Lobby a prova di errore.
Le impostazioni della lobby il gioco non le espone: le controllate voi dieci, voce per voce. Il risultato, poi, lo leggiamo noi in automatico.
Codice party - host 01
K7F2Q9
- Giocatore 01CAP2097
- Giocatore 022184
- Giocatore 031966
- Giocatore 041903
- Modalità Standard10/10
- Mappa Assegnata dal sito10/10
- Cheat Disattivati9/10
- Tempo supplementare Attivo6/10
- Squadre e lati Come da sito4/10
Non promesse. Meccaniche.
Costruito per essere giusto
Niente smurf che stermina i nuovi, niente account comprati per ripartire puliti, niente boost in party, niente partite inventate. Cinque cose vere, già nel codice oggi.
Un Riot ID verificato è tuo per sempre
Lo verifichiamo con la prima partita vera che giochi. Da quel momento nessun altro account può reclamarlo: comprare un account VALORANT non ti compra anche una reputazione pulita, perché il Riot ID resta legato a chi l’ha verificato per primo, e l’accesso è solo con Discord.
Riot ID + Discord, legati per sempreI risultati si leggono, non si raccontano
A fine partita leggiamo il risultato dai dati ufficiali di VALORANT: chi ha vinto, chi ha giocato, ogni statistica. Nessuno può raccontare una vittoria che non ha avuto.
Dati ufficiali della partitaL'ELO non si clona
I non piazzati giocano solo contro altri non piazzati, mai contro chi è già classificato: un account nuovo non stermina chi sta iniziando. E il K/D pesa sull’ELO: chi stravince sale più in fretta, non resta a farmare in basso.
K/D → ELONiente boost in party
In un party la distanza massima è 400 ELO. E se anche un solo membro non è ancora piazzato, tutto il party gioca il placement: non puoi portare un amico a fargli vincere partite contro gente già classificata.
Tetto di 400 ELOCinque contro cinque, mai contro un solista
Un five-stack coordinato incontra solo altri five-stack. Chi cerca da solo o in piccoli gruppi non si ritrova mai schiacciato da una squadra già affiatata.
5-stack vs 5-stack
Classifica S1.
Aggiornata dopo ogni partita confermata.
| # | Giocatore | Vittorie | K/D | ELO |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Giocatore 01Livello10 | 71% vittorie | K/D 1.42 | 2 184 |
| 2 | Giocatore 02Livello10 | 66% vittorie | K/D 1.31 | 2 097 |
| 3 | Giocatore 03Livello9 | 63% vittorie | K/D 1.24 | 1 966 |
| 4 | Giocatore 04Livello9 | 61% vittorie | K/D 1.19 | 1 903 |
| 27 | TuLivello7 | 54% vittorie | K/D 1.06 | 1 412 |
Esempio. La classifica vera arriva con la Stagione 1.
Dieci livelli.
Tutti partono alla pari. Le prime dieci partite ti collocano tra il livello 1 e il livello 6. Dal 7 in su si guadagna giocando, e in cima c’è il livello Elite.
- Piazzamento
- Dieci partite decidono il livello di partenza. Al massimo puoi arrivare al livello 6.
- Il rank del gioco non conta
- Il tuo livello segue solo i risultati delle tue partite su ClutchLeague.
Scala dei livelli da 1 a 10, dal verde al rosso
- 1Livello 1100–500
- 2Livello 2501–750
- 3Livello 3751–900
- 4Livello 4901–1050
- 5Livello 51051–1200
- 6Livello 61201–1350
- 7Livello 71351–1530
- 8Livello 81531–1750
- 9Livello 91751–2000
- 10Livello 102001+
- EliteOltre il livello 10Livello 10 e top 1000 della classifica di stagione. Resti Elite finché resti in cima: cornice, banner e titolo dedicati.
Gioca a modo tuo.
Solo, duo, trio, quadra o un fullstack da cinque.
- Solo
- Duo
- Trio
- Quadra
- Fullstack
- I fullstack giocano solo contro altri fullstack.
- I gruppi da due a quattro formano squadre bilanciate.
- Chi è ancora in piazzamento gioca solo contro altri in piazzamento.
Impara VALORANT
Una guida che si legge come un libro: perché si fa una cosa, e quando. Dalle basi a quello che un Radiant sa dopo 2000 partite, in italiano e in inglese.
Apri AcademyDomande.
Come viene verificato il risultato?
A fine partita ClutchLeague legge in automatico i dati ufficiali della partita, usando il Riot ID di chi ha giocato: risultato, statistiche di ogni giocatore, round, armi. Non devi fare nulla. Se la partita non si trova, ognuno carica uno screenshot della schermata finale e gli screenshot si confrontano riga per riga.
Devo installare qualcosa?
No, basta il browser. Ti serve solo il Riot ID dell’account con cui giochi, che verifichiamo con la prima partita. Il ripiego con lo screenshot si fa dal browser, senza app.
Da dove parto?
Tutti partono alla pari. Le prime dieci partite decidono il tuo livello di partenza, fino al livello 6.
ClutchLeague è affiliato a Riot Games?
No. ClutchLeague è una piattaforma indipendente della community.
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