Game sense avanzato e testa - 15.8
Gli errori tipici di ogni fascia
In una riga: Ogni fascia ha i suoi errori ricorrenti, e ognuno ha una correzione semplice. Riconoscere i tuoi e lavorare su uno alla volta e' il modo piu' rapido per salire.
Come usare questo elenco
Questo capitolo elenca gli errori piu' comuni di ogni fascia, ognuno con la sua correzione. Non e' una lista da imparare a memoria: e' uno specchio. Leggi gli errori della tua fascia e chiediti quali fai anche tu. Poi leggi quelli della fascia sotto: spesso qualcuno e' rimasto.
Scegline uno, il piu' frequente, e lavora solo su quello per qualche partita. Quando non lo fai piu' senza pensarci, passa al successivo. Il capitolo sul salto di fascia spiega perche' ogni fascia ha un limite diverso.
Base (di solito Ferro e Bronzo)
- Mirino rivolto verso il pavimento o il cielo. Correzione: tienilo sempre all'altezza della testa, anche mentre cammini.
- Sparare mentre si corre. Correzione: fermati, poi spara. Il movimento rende i colpi imprecisi.
- Correre ovunque. Correzione: cammina vicino ai nemici; correre fa rumore e ti fa arrivare scoperto.
- Fare peek su angoli gia' visti da un nemico. Correzione: dopo un duello, cambia angolo o aspetta.
- Ignorare la minimappa. Correzione: guardala dopo ogni kill e ogni morte.
- Comprare a caso. Correzione: segui la squadra, impara le basi dell'economia.
Crescita (di solito Argento e Oro)
- Giocare da solo. Correzione: stai vicino a un compagno per il trade.
- Non dire cosa si vede. Correzione: ogni nemico visto o sentito, chiamato in tre parole.
- Usare l'utility per se'. Correzione: una flash si usa per chi entra, una smoke per la squadra.
- Ruotare al primo rumore. Correzione: ruota su un numero o un'utility vista, non su un passo.
- Inseguire i kill. Correzione: dopo un kill, torna in posizione invece di cercarne un altro.
- Agente scelto senza guardare la squadra. Correzione: guarda cosa manca prima di scegliere.
Avanzato (di solito Platino e Diamante)
- Decidere tardi. Correzione: usa il metodo dei cinque secondi; meglio una buona decisione a cinquanta secondi che la perfetta a quindici.
- Utility scollegata. Correzione: smoke, flash e informazioni nello stesso momento, accordate.
- Cambi di piano a meta'. Correzione: o si cambia tutti, o si insiste tutti.
- Post-plant disorganizzato. Correzione: posizioni diverse, utility tenuta per il disinnesco, nessun duello cercato.
- Ignorare il tempo. Correzione: in attacco tieni sempre il tempo per piantare; in difesa usa il tempo a tuo favore.
- Conoscere poco le mappe. Correzione: win condition, rotazioni e default delle mappe che giochi.
Esperto (di solito da Ascendente in su)
- Essere prevedibili. Correzione: varia posizioni, ritmo e siti prima che l'avversario ti legga.
- Non leggere l'avversario. Correzione: osserva i suoi pattern e usali nei round che contano.
- Costanza bassa. Correzione: routine, regole per fermarsi, gestione del tilt.
- Rivedere poco. Correzione: una revisione con metodo alla settimana.
- Comunicazione troppo lunga. Correzione: informazioni brevi, decisioni da una voce sola.
Come trovare i tuoi errori
Leggere un elenco non basta: molti errori non li vediamo in noi stessi. Tre modi per trovarli:
- le dieci domande dopo i round persi: le frasi che si ripetono indicano l'errore ricorrente;
- una revisione di una partita, guardando soprattutto i momenti prima delle tue morti;
- chiedere a un compagno di cui ti fidi: "cosa faccio che ti sembra sbagliato?". Spesso vede in un minuto quello che tu non vedi in un mese.
Quando hai trovato l'errore, scrivilo da qualche parte e rileggilo prima di giocare. Sembra poco, ma ricordartelo all'inizio della partita e' gia' meta' della correzione.
Gli errori legati al ruolo
Oltre agli errori di fascia ci sono quelli di ruolo, che si trovano a ogni livello:
- il duellante entra senza aspettare l'utility, o non entra affatto;
- l'iniziatore usa l'utility per se' invece che per chi entra, o la usa troppo tardi;
- il controllore spende tutte le smoke nel default, o le mette dove tolgono la vista ai compagni;
- la sentinella muore accanto ai suoi congegni, invece di lasciarli lavorare.
Il capitolo sui quattro ruoli spiega cosa ci si aspetta da ognuno.
Gli errori di tutte le fasce
Alcuni errori si trovano a ogni livello, anche tra i giocatori migliori:
- giocare stanchi o nervosi: il livello si abbassa per tutti;
- dare la colpa ai compagni: non migliora il round e peggiora quello dopo;
- cambiare troppe cose insieme: si migliora una cosa alla volta;
- non chiedersi perche' si e' perso un round.
Sono gli errori su cui lavorano anche i professionisti. La buona notizia e' che si correggono senza bisogno di mira migliore: bastano abitudini migliori.
Da ricordare
- Gli errori di Base sono di mira e posizione.
- Gli errori di Crescita sono di gioco di squadra.
- Gli errori di Avanzato sono di decisione.
- Gli errori di Esperto sono di prevedibilita' e costanza.
Cosa non fare
Leggere l'elenco pensando solo agli errori degli altri.
Invece Cerca i tuoi: sono quelli che puoi correggere.
Correggere tutti gli errori della tua fascia insieme.
Invece Uno alla volta, finche' non diventa un'abitudine.
Saltare gli errori delle fasce sotto la tua.
Invece Controlla che non ti siano rimasti: succede spesso.
Per approfondire
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10 Mistakes Every Low Rank Player Makes: The nAts Mindset #16
di nAts