Difesa - 8.5
Ritardare e chiedere aiuto
In una riga: Chi ritarda non deve vincere il sito da solo: deve far arrivare la squadra. Si ritarda mostrandosi, usando l'utility al momento giusto e arretrando un passo alla volta, e si chiede aiuto con chiamate chiare e presto.
Perche' ritardare
In difesa quasi ogni esecuzione dell'attacco arriva su un sito tenuto da uno o due giocatori. Da soli non possono vincere contro quattro o cinque attaccanti; possono pero' fare una cosa decisiva: far passare abbastanza tempo perche' arrivino i compagni.
Il ritardo funziona perche' l'attacco ha fretta. Ogni secondo che passa fermo davanti a un ingresso, ad aspettare che una smoke finisca o a liberare un angolo, e' un secondo in cui i difensori degli altri siti si avvicinano. Se il ritardo e' buono, quando l'attacco entra davvero nel sito trova tre o quattro difensori invece di uno.
Il punto chiave e' questo: il ritardo si misura in secondi, non in kill. Un giocatore che ritarda 15 secondi e muore senza uccidere nessuno ha spesso fatto piu' di uno che fa una kill nei primi due secondi e muore subito dopo.
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