Spike, tempi e round speciali - 10.6
Quando salvare e quando provarci
In una riga: Salvare un'arma o giocarsi il round e' una delle decisioni piu' difficili. Si decide guardando cinque cose: numeri, tempo, posizione, economia e punteggio. E si decide presto: a meta' strada si perdono sia il round sia l'arma.
Il dilemma
In molti round arriva un momento in cui la situazione si complica: sei in inferiorita', il tempo stringe, la Spike e' piantata o non lo e'. A quel punto le scelte sono due: provarci, cioe' giocare per vincere il round con quello che hai, o salvare, cioe' smettere di combattere e sopravvivere per tenere l'arma.
E' una decisione difficile perche' nessuna delle due e' gratis: provarci rischia di regalare all'avversario un'arma e 200 crediti; salvare rinuncia al round. Il capitolo su salvare e recuperare spiega cosa vale un'arma salvata; qui vediamo come si decide.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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