Academy
Esercizi
Cose da provare nella prossima partita, in una personalizzata o nel poligono, e come capire se funzionano.
24 risultati
Contare i nemici ogni dieci secondi
Per una partita intera, ogni dieci secondi circa guarda la minimappa e conta quanti nemici sai dove sono.
Un deathmatch solo per il mirino
Un deathmatch in cui non conta quanti kill fai, ma solo dove si trova il mirino mentre ti muovi.
Fermarsi e sparare nel poligono
Dieci minuti nel poligono per imparare a fermarti in un attimo, sparare un colpo preciso e ripartire.
Cinque round persi, dieci domande
Riguarda cinque round persi della tua ultima partita e rispondi per ognuno alle dieci domande del capitolo sugli errori.
Chiamate in tre parole
Per una partita, ogni informazione che dai deve stare in tre parole: chi o quanti, dove, cosa.
L'obiettivo della sessione e il voto
Cinque minuti in tutto: un obiettivo scritto prima di giocare e un voto da uno a cinque alla fine.
Gli angoli di un sito, uno alla volta
In una partita personalizzata percorri l'entrata di un sito controllando gli angoli nell'ordine giusto, con il mirino gia' sul bordo.
Imparare i nomi di una mappa
Un giro della mappa in una partita personalizzata, leggendo e ripetendo il nome di ogni zona.
Tre sguardi al timer
Per una partita, in attacco guarda il timer in tre momenti fissi e chiediti ogni volta cosa deve succedere adesso.
Sempre a distanza di trade
Per una partita, prima di ogni duello controlla se un compagno e' abbastanza vicino da vendicarti.
I cinque secondi prima di ogni morte
Riguarda solo i momenti prima delle tue morti e chiediti, per ognuna, cosa sapevi e cosa hai scelto.
La frase fissa quando muori
Per una partita, appena muori dici sempre la stessa frase: chi, dove, con cosa, quanto ferito.
Un lancio, venti volte
In una partita personalizzata scegli un solo lancio utile e ripetilo finche' non lo sbagli piu'.
Plant e posizioni, sito per sito
In una partita personalizzata scegli per ogni sito un punto di plant e due posizioni da cui difenderlo.
Quanto ci vuole a ruotare
In una partita personalizzata misura quanto tempo serve per andare da un sito all'altro, correndo e camminando, per strade diverse.
Indovina prima di vedere
Per una partita, all'inizio di ogni round di' a te stesso dove pensi che siano gli avversari, e controlla durante il round.
Contare le abilita' avversarie
Per una partita, tieni il conto delle abilita' importanti usate dagli avversari in ogni round.
Chiamare quello che senti
Per una partita, ogni suono importante che senti (passi, ricariche, abilita') va chiamato alla squadra.
Seguire un giocatore del tuo ruolo
Guarda una partita di buon livello seguendo per dieci round solo il giocatore del tuo ruolo, con tre domande precise.
Un riscaldamento di quindici minuti
Un riscaldamento semplice prima di giocare: bersagli fissi, fermarsi e sparare, bersagli in movimento, un deathmatch.
Prevedere l'acquisto avversario
Per una partita, in ogni fase d'acquisto prevedi cosa compreranno gli avversari, e controlla al primo contatto.
Ogni smoke con le sei domande
Per una partita da controllore, prima di ogni smoke fatti le sei domande del capitolo sulle smoke.
Tre domande in ogni clutch
Per una partita, ogni volta che resti l'ultimo vivo, fermati un attimo e rispondi a tre domande prima di muoverti.
Una frase in ogni fase d'acquisto
Per una partita, in ogni fase d'acquisto di' o proponi una frase sola sul piano del round.