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Dopo aver sparato: riposizionarsi

In una riga: Ogni volta che spari, i nemici sanno dove sei. Dopo un kill o un duello, cambia posizione o almeno angolo, invece di aspettare nello stesso punto il prossimo nemico.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Gratis4 min di lettura

Perche' riposizionarsi

Quando spari succedono due cose: fai rumore, e se uccidi qualcuno compare una riga nel kill feed. I nemici vicini sentono da dove arrivano i colpi; tutti vedono chi e' morto, e chi e' morto ha visto dove eri.

In altre parole: dopo aver sparato, la tua posizione non e' piu' un segreto. Il prossimo nemico che arriva sapra' dove guardare. Se resti li', gli regali il vantaggio che avevi tu un momento prima.

Riposizionarsi vuol dire semplicemente: dopo un duello, cambia qualcosa (posizione, angolo, altezza, tempo) in modo che il prossimo nemico ti trovi dove non ti aspetta.

Dopo un kill

Un kill e' un buon momento, ma anche pericoloso: spesso il nemico non era solo. Una sequenza semplice da rendere automatica:

  1. mirino: riportalo subito all'altezza della testa, sul bordo da cui puo' arrivare il prossimo (non sul corpo a terra);
  2. informazione: dici "uno giu'" e dove, in poche parole;
  3. posizione: se sei esposto o hai fatto molto rumore, sposta di qualche passo o cambia angolo;
  4. ricarica: solo quando sei coperto.

Il punto 3 e' quello che si dimentica di piu'. Il compagno del nemico morto arrivera' dove e' morto il primo, con il mirino dove eri tu.

Dopo un duello mancato

Hai sparato, hai mancato o hai solo ferito il nemico, e lui si e' nascosto. Adesso entrambi sapete dove e' l'altro. La tentazione e' rifare subito lo stesso peek: e' esattamente quello che lui si aspetta.

Le opzioni migliori di solito sono:

  • cambiare angolo di qualche passo: lui guarda il punto dove sei uscito, tu appari mezzo metro piu' in la';
  • aspettare: se il tempo e' dalla tua parte, lascia che sia lui a uscire;
  • usare utility per costringerlo a muoversi (una molly dove si e' nascosto, una flash);
  • avvisare un compagno: lui e' ferito, chi lo trova dopo di te lo finisce facilmente.

Un nemico ferito che si nasconde e' spesso un nemico che ha paura di riuscire: dagli il tempo di farlo nel posto sbagliato.

In difesa: cambiare posizione tra un contatto e l'altro

In difesa riposizionarsi e' ancora piu' importante, perche' l'attacco ti cerca. Dopo il primo contatto (hai sparato, hai usato un'abilita', hai preso un kill) l'attacco sa dove sei. Se resti li', il prossimo attaccante arriva con un'utility pensata per quel punto.

Un buon difensore ha spesso due posizioni per lo stesso sito: una da cui inizia e una in cui si sposta dopo il primo contatto. E cambia anche da un round all'altro: se ti hanno ucciso in un punto, il round dopo l'attacco lo controllera' per primo.

Riposizionarsi in attacco

Anche in attacco vale la stessa idea, con una differenza: spesso stai avanzando, e il riposizionamento e' andare avanti in un altro modo. Dopo aver preso un kill in un ingresso, i difensori sanno da dove arrivi: invece di continuare dritto dallo stesso punto, usa un'utility, aspetta i compagni o entra da un angolo leggermente diverso.

Nel post-plant riposizionarsi e' fondamentale: dopo il primo duello attorno allo spike, chi resta deve cambiare posizione, perche' i difensori del retake sanno da dove hai sparato e arriveranno con l'utility pensata per quel punto.

Farne un'abitudine

Riposizionarsi diventa naturale con un po' di pratica. Due esercizi semplici:

Da ricordare

  • Sparare rivela la tua posizione a chi sente e a chi vede il kill feed.
  • Dopo un kill: riposiziona il mirino, poi riposiziona te.
  • Non rifare lo stesso peek: il nemico ti aspetta li'.
  • Il secondo nemico arriva dove e' morto il primo.

Cosa non fare

  • Restare nello stesso punto dopo un kill rumoroso.

    Invece Spostati di qualche metro o cambia angolo: il prossimo nemico guarda dove eri.

  • Rifare il peek dove hai appena mancato.

    Invece Cambia angolo, aspetta, o usa un'abilita'.

  • Ricaricare subito dopo un kill, esposto.

    Invece Prima mettiti al riparo, poi ricarica.

  • Guardare il nemico morto invece del prossimo angolo.

    Invece Riporta subito il mirino sull'angolo da cui puo' arrivare il prossimo.

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