Academy
Armi
Costo, danno e quando conviene comprare ogni arma. Numeri solo se controllati sulla patch in corso.
Pistole
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| ClassicLa pistola gratuita: tutti ce l'hanno, ma con un colpo singolo preciso e la raffica a tre colpi da vicino vince piu' duelli di quanto sembri. | Gratis | 12 | 6.75 | Bassa | 1Consigliato da livello 1 |
| ShortyUn piccolo fucile a pompa da pistola: due colpi, letale a pochi metri, inutile appena ti allontani. | 300 | 2 | 3 | Bassa | 1Consigliato da livello 1 |
| FrenzyUna pistola automatica: spara veloce e perdona il movimento da vicino, ma perde precisione e danno appena la distanza cresce. | 450 | 13 | 10 | Bassa | 1Consigliato da livello 1 |
| GhostLa pistola precisa e silenziata: ottima nel round di pistole e in eco per chi colpisce la testa, con un caricatore che permette di sbagliare qualche colpo. | 500 | 15 | 6.75 | Media | 1Consigliato da livello 1 |
| BanditLa pistola da 600 crediti arrivata nel 2026: semiautomatica e precisa, con un colpo alla testa che uccide anche un nemico con armatura pesante da molto vicino. | 600 | 8 | 5.1 | Media | 4Consigliato da livello 4 |
| SheriffIl revolver: un colpo alla testa uccide anche un nemico con armatura pesante entro 30 metri. Potentissimo nelle mani giuste, punitivo se sbagli. | 800 | 6 | 4 | Alta | 4Consigliato da livello 4 |
Mitragliette
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| StingerLa mitraglietta economica: velocissima da vicino, poco precisa da lontano. Buona per force e mezzi acquisti. | 1100 | 20 | 16 | Bassa | 1Consigliato da livello 1 |
| SpectreLa mitraglietta completa: precisa, silenziata, con un caricatore grande. L'arma tipica del secondo round e dei mezzi acquisti. | 1600 | 30 | 13.33 | Media | 1Consigliato da livello 1 |
Fucili a pompa
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| BuckyUn fucile a pompa economico: letale a distanza ravvicinata, con il tasto destro che spara un colpo piu' concentrato. Dopo la patch 12.09 punisce molto il movimento. | 850 | 5 | - | Bassa | 4Consigliato da livello 4 |
| JudgeIl fucile a pompa automatico: spara piu' colpi in fretta e domina gli spazi stretti. Dopo la patch 12.09 e' meno efficace in movimento. | 1850 | 7 | - | Bassa | 4Consigliato da livello 4 |
Fucili
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| BulldogIl fucile economico: piu' debole di Vandal e Phantom, ma con il tasto destro spara raffiche precise. Utile nei force quando i soldi non bastano per un fucile completo. | 2050 | 24 | - | Media | 4Consigliato da livello 4 |
| GuardianIl fucile semiautomatico di precisione: un colpo alla testa uccide anche con l'armatura pesante, a qualsiasi distanza. Ottimo per tenere linee lunghe con poca spesa. | 2250 | 12 | - | Alta | 4Consigliato da livello 4 |
| PhantomIl fucile automatico silenziato: spara piu' in fretta del Vandal, si controlla meglio nello spray e non fa vedere le scie dei colpi. Il danno pero' cala con la distanza. | 2900 | 30 | 11 | Media | 1Consigliato da livello 1 |
| VandalIl fucile automatico che non perde danno con la distanza: un colpo alla testa uccide chiunque, a qualsiasi distanza. Premia chi colpisce il primo colpo. | 2900 | 25 | 9.75 | Media | 1Consigliato da livello 1 |
| WardenIl fucile automatico arrivato con la patch 13.06: piu' lento del Vandal ma con mirino 2x e 50 danni al corpo a ogni distanza. Pensato per le linee lunghe senza passare a un cecchino. | 2900 | 18 | 6.5 | Media | 4Consigliato da livello 4 |
Cecchini
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| MarshalIl cecchino economico: un colpo alla testa uccide sempre, uno al corpo solo chi non ha armatura. Perfetto per force ed eco per chi sa fare il primo colpo. | 950 | 5 | 1.5 | Media | 4Consigliato da livello 4 |
| OutlawIl fucile di precisione a doppia canna: due colpi rapidi, un colpo alla testa uccide sempre e uno al corpo uccide chi ha al massimo l'armatura leggera. | 2400 | 2 | 2.75 | Alta | 6Consigliato da livello 6 |
| OperatorIl cecchino pesante: un colpo al corpo o alla testa uccide chiunque. Costa moltissimo, spara lentamente e rallenta chi lo porta: va giocato con disciplina. | 4700 | 5 | 0.6 | Alta | 6Consigliato da livello 6 |
Mitragliatrici
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| AresLa mitragliatrice leggera: tanti colpi, ottima penetrazione dei muri, utile nei force per tenere un passaggio sotto pressione. | 1600 | 50 | 13 | Alta | 4Consigliato da livello 4 |
| OdinLa mitragliatrice pesante: 100 colpi, cadenza che cresce mentre spari, penetrazione altissima. Domina i passaggi e i ripari sottili, ma costa piu' di un fucile. | 3200 | 100 | - | Alta | 4Consigliato da livello 4 |
Corpo a corpo
| Armi | Costo | Caricatore | Cadenza | Penetrazione | Fascia |
|---|---|---|---|---|---|
| ColtelloSempre con te e gratuito: serve soprattutto a muoversi piu' in fretta, raramente a combattere. | Gratis | - | - | - | 1Consigliato da livello 1 |