• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Academy

Armi

Costo, danno e quando conviene comprare ogni arma. Numeri solo se controllati sulla patch in corso.

Pistole

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
ClassicLa pistola gratuita: tutti ce l'hanno, ma con un colpo singolo preciso e la raffica a tre colpi da vicino vince piu' duelli di quanto sembri.Gratis126.75Bassa1Consigliato da livello 1
ShortyUn piccolo fucile a pompa da pistola: due colpi, letale a pochi metri, inutile appena ti allontani.30023Bassa1Consigliato da livello 1
FrenzyUna pistola automatica: spara veloce e perdona il movimento da vicino, ma perde precisione e danno appena la distanza cresce.4501310Bassa1Consigliato da livello 1
GhostLa pistola precisa e silenziata: ottima nel round di pistole e in eco per chi colpisce la testa, con un caricatore che permette di sbagliare qualche colpo.500156.75Media1Consigliato da livello 1
BanditLa pistola da 600 crediti arrivata nel 2026: semiautomatica e precisa, con un colpo alla testa che uccide anche un nemico con armatura pesante da molto vicino.60085.1Media4Consigliato da livello 4
SheriffIl revolver: un colpo alla testa uccide anche un nemico con armatura pesante entro 30 metri. Potentissimo nelle mani giuste, punitivo se sbagli.80064Alta4Consigliato da livello 4

Mitragliette

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
StingerLa mitraglietta economica: velocissima da vicino, poco precisa da lontano. Buona per force e mezzi acquisti.11002016Bassa1Consigliato da livello 1
SpectreLa mitraglietta completa: precisa, silenziata, con un caricatore grande. L'arma tipica del secondo round e dei mezzi acquisti.16003013.33Media1Consigliato da livello 1

Fucili a pompa

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
BuckyUn fucile a pompa economico: letale a distanza ravvicinata, con il tasto destro che spara un colpo piu' concentrato. Dopo la patch 12.09 punisce molto il movimento.8505-Bassa4Consigliato da livello 4
JudgeIl fucile a pompa automatico: spara piu' colpi in fretta e domina gli spazi stretti. Dopo la patch 12.09 e' meno efficace in movimento.18507-Bassa4Consigliato da livello 4

Fucili

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
BulldogIl fucile economico: piu' debole di Vandal e Phantom, ma con il tasto destro spara raffiche precise. Utile nei force quando i soldi non bastano per un fucile completo.205024-Media4Consigliato da livello 4
GuardianIl fucile semiautomatico di precisione: un colpo alla testa uccide anche con l'armatura pesante, a qualsiasi distanza. Ottimo per tenere linee lunghe con poca spesa.225012-Alta4Consigliato da livello 4
PhantomIl fucile automatico silenziato: spara piu' in fretta del Vandal, si controlla meglio nello spray e non fa vedere le scie dei colpi. Il danno pero' cala con la distanza.29003011Media1Consigliato da livello 1
VandalIl fucile automatico che non perde danno con la distanza: un colpo alla testa uccide chiunque, a qualsiasi distanza. Premia chi colpisce il primo colpo.2900259.75Media1Consigliato da livello 1
WardenIl fucile automatico arrivato con la patch 13.06: piu' lento del Vandal ma con mirino 2x e 50 danni al corpo a ogni distanza. Pensato per le linee lunghe senza passare a un cecchino.2900186.5Media4Consigliato da livello 4

Cecchini

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
MarshalIl cecchino economico: un colpo alla testa uccide sempre, uno al corpo solo chi non ha armatura. Perfetto per force ed eco per chi sa fare il primo colpo.95051.5Media4Consigliato da livello 4
OutlawIl fucile di precisione a doppia canna: due colpi rapidi, un colpo alla testa uccide sempre e uno al corpo uccide chi ha al massimo l'armatura leggera.240022.75Alta6Consigliato da livello 6
OperatorIl cecchino pesante: un colpo al corpo o alla testa uccide chiunque. Costa moltissimo, spara lentamente e rallenta chi lo porta: va giocato con disciplina.470050.6Alta6Consigliato da livello 6

Mitragliatrici

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
AresLa mitragliatrice leggera: tanti colpi, ottima penetrazione dei muri, utile nei force per tenere un passaggio sotto pressione.16005013Alta4Consigliato da livello 4
OdinLa mitragliatrice pesante: 100 colpi, cadenza che cresce mentre spari, penetrazione altissima. Domina i passaggi e i ripari sottili, ma costa piu' di un fucile.3200100-Alta4Consigliato da livello 4

Corpo a corpo

ArmiCostoCaricatoreCadenzaPenetrazioneFascia
ColtelloSempre con te e gratuito: serve soprattutto a muoversi piu' in fretta, raramente a combattere.Gratis---1Consigliato da livello 1

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