• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Academy

Percorsi di studio

Sequenze ordinate di capitoli e video, ognuno con cosa imparare e cosa si può saltare.

  1. Come funziona VALORANT

    Le regole del gioco in otto capitoli: il round, la partita, agenti e ruoli, le mappe, le modalita', il competitivo, i numeri da sapere e cosa fa vincere i round.

    1Consigliato da livello 19 passi

  2. Mira, movimento e posizione

    Impostazioni, mirino, tiro, peek, movimento e posizione rispetto ai compagni: i fondamentali che decidono i duelli, con gli esercizi per allenarli.

    1Consigliato da livello 112 passi

  3. Le abilita'

    Le abilita' come risorsa: smoke, flash, danno e controllo, movimento, ultimate, l'utility come tempo e le combinazioni tra agenti.

    1Consigliato da livello 19 passi

  4. Difesa: tenere, contestare, ruotare, riprendere

    Come si tiene un sito, i modi di contestare, la rotazione sui fatti, il ritardo, il retake e cosa fare quando il sito cade.

    4Consigliato da livello 48 passi

  5. Attacco: default, controllo, esecuzione, post-plant

    Il round d'attacco in sette passi: prendere spazio, raccogliere informazioni, decidere, eseguire, piantare, difendere lo spike, e quando cambiare sito o fare il lurk.

    4Consigliato da livello 49 passi

  6. Decisioni a meta' round

    Fatti, ipotesi e supposizioni; decidere in fretta; cambiare o impegnarsi; il clutch e il punteggio. Con le situazioni "se, allora" piu' utili per allenarsi.

    4Consigliato da livello 49 passi

  7. Armi ed economia

    Le armi e gli scudi, poi l'economia: comprare insieme, leggere l'economia avversaria, le abilita' nel budget, salvare e recuperare.

    1Consigliato da livello 111 passi

  8. Ruoli e composizioni

    Scegliere un agente, capire i quattro ruoli, gli iniziatori e le informazioni, le composizioni di squadra e la matrice agente per mappa.

    4Consigliato da livello 46 passi

  9. Studiare una mappa

    Come si studia una mappa, la scheda completa di Ascent come esempio, i lanci, i cambi del pool e due esercizi in partita personalizzata.

    4Consigliato da livello 48 passi

  10. Game sense avanzato

    Leggere gli avversari, il ritmo, imparare dagli errori, la revisione, la testa, guardare i pro, salire di fascia e i miti da sfatare.

    6Consigliato da livello 610 passi

  11. Da zero con il mio agente

    Scegliere un agente, capire il suo ruolo, usare bene le sue abilita' e sapere dove rende: il percorso per chi vuole imparare un agente dall'inizio.

    1Consigliato da livello 17 passi

  12. Giocare in squadra

    Dalla coda da soli al gruppo fisso: comunicare, chi chiama, i timeout, il playbook, l'allenamento di squadra e le squadre di ClutchLeague.

    4Consigliato da livello 48 passi

Percorsi

  • Ho 30 minuti prima della partita

    Un ripasso veloce prima di giocare: riscaldamento, la scheda della mappa, il tuo agente sulla mappa e tre situazioni "se, allora".

    Per tutti Gratis

  • Sono bloccato a un livello

    Tre capitoli e due esercizi per trovare il tuo errore ricorrente e lavorare sul limite della tua fascia.

    Per tutti Gratis

  • Imparare a leggere la minimappa

    La minimappa, i suoni, il killfeed e il passaggio dai fatti alle ipotesi, con un esercizio e due abitudini.

    1Consigliato da livello 1 Gratis

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