Academy
Percorsi di studio
Sequenze ordinate di capitoli e video, ognuno con cosa imparare e cosa si può saltare.
Come funziona VALORANT
Le regole del gioco in otto capitoli: il round, la partita, agenti e ruoli, le mappe, le modalita', il competitivo, i numeri da sapere e cosa fa vincere i round.
Mira, movimento e posizione
Impostazioni, mirino, tiro, peek, movimento e posizione rispetto ai compagni: i fondamentali che decidono i duelli, con gli esercizi per allenarli.
Le abilita'
Le abilita' come risorsa: smoke, flash, danno e controllo, movimento, ultimate, l'utility come tempo e le combinazioni tra agenti.
Difesa: tenere, contestare, ruotare, riprendere
Come si tiene un sito, i modi di contestare, la rotazione sui fatti, il ritardo, il retake e cosa fare quando il sito cade.
Attacco: default, controllo, esecuzione, post-plant
Il round d'attacco in sette passi: prendere spazio, raccogliere informazioni, decidere, eseguire, piantare, difendere lo spike, e quando cambiare sito o fare il lurk.
Decisioni a meta' round
Fatti, ipotesi e supposizioni; decidere in fretta; cambiare o impegnarsi; il clutch e il punteggio. Con le situazioni "se, allora" piu' utili per allenarsi.
Armi ed economia
Le armi e gli scudi, poi l'economia: comprare insieme, leggere l'economia avversaria, le abilita' nel budget, salvare e recuperare.
Ruoli e composizioni
Scegliere un agente, capire i quattro ruoli, gli iniziatori e le informazioni, le composizioni di squadra e la matrice agente per mappa.
Studiare una mappa
Come si studia una mappa, la scheda completa di Ascent come esempio, i lanci, i cambi del pool e due esercizi in partita personalizzata.
Game sense avanzato
Leggere gli avversari, il ritmo, imparare dagli errori, la revisione, la testa, guardare i pro, salire di fascia e i miti da sfatare.
Da zero con il mio agente
Scegliere un agente, capire il suo ruolo, usare bene le sue abilita' e sapere dove rende: il percorso per chi vuole imparare un agente dall'inizio.
Giocare in squadra
Dalla coda da soli al gruppo fisso: comunicare, chi chiama, i timeout, il playbook, l'allenamento di squadra e le squadre di ClutchLeague.
Percorsi
Ho 30 minuti prima della partita
Un ripasso veloce prima di giocare: riscaldamento, la scheda della mappa, il tuo agente sulla mappa e tre situazioni "se, allora".
Sono bloccato a un livello
Tre capitoli e due esercizi per trovare il tuo errore ricorrente e lavorare sul limite della tua fascia.
Imparare a leggere la minimappa
La minimappa, i suoni, il killfeed e il passaggio dai fatti alle ipotesi, con un esercizio e due abitudini.