Meccanica e fondamentali - 4.5
Prendere o non prendere un duello
In una riga: Prima di combattere chiediti quattro cose: cosa so, in che posizione sono, che utility ho e quanto tempo c'e'. Prendi i duelli in cui hai almeno un vantaggio; negli altri ritarda, aspetta o cambia strada.
Prima leggi: Peek e angoli
Un duello alla pari e' una moneta
Due giocatori di livello simile, entrambi pronti, uno contro l'altro: chi vince? Piu' o meno uno su due. Un duello alla pari e' una moneta lanciata in aria, e affidare i round alle monete e' il modo piu' veloce di perderli.
I giocatori forti non vincono ogni duello. Scelgono i duelli in cui hanno un vantaggio, e rifiutano (o rimandano) quelli in cui non ce l'hanno. Il risultato e' che, anche con una mira simile alla tua, vincono molti piu' duelli: perche' combattono quelli giusti.
Le quattro domande
Prima di un duello, chiediti velocemente quattro cose. Se almeno una o due risposte sono a tuo favore, il duello e' buono.
- Informazione: so dove e' il nemico, e lui sa dove sono io? Se tu sai e lui no, hai un vantaggio enorme.
- Posizione: sono in un angolo che lui non si aspetta? Ho un riparo vicino per tornare indietro? Lui e' esposto a piu' angoli?
- Utility: ho (o ha un compagno) una flash, una smoke, un drone, una molly per cambiare il duello?
- Tempo: devo combattere adesso? Se aspettare mi conviene (in difesa, nel post-plant), il duello lo deve cercare lui.
A queste si aggiunge la domanda dei numeri: se vinco, c'e' qualcuno dietro di lui che mi uccide subito? Se perdo, c'e' un compagno che puo' fare trade?
Come si rifiuta un duello
Rinunciare a un duello non vuol dire scappare: vuol dire scegliere un momento migliore. I modi piu' comuni:
- ritardare: resti coperto e lasci che sia il nemico a muoversi verso di te, magari dentro un angolo che conosci;
- cambiare angolo: ti sposti di qualche metro, cosi' il nemico che ti aspettava guarda nel posto sbagliato;
- usare l'utility: una flash, una smoke o un'abilita' che lo costringa a muoversi;
- chiamare aiuto: dici dove e' e aspetti un compagno per un double peek o un crossfire;
- cambiare strada: in attacco, a volte la cosa migliore e' semplicemente andare dove non c'e' nessuno.
In difesa, soprattutto, rifiutare un duello svantaggioso e passare l'informazione vale spesso piu' di un kill.
Isolare: un nemico alla volta
La versione piu' importante del "duello giusto" e' isolare: fare in modo di affrontare un solo nemico alla volta. Un 1v1 e' una moneta, ma un 1v2 nello stesso istante e' quasi sempre perso, anche per chi mira benissimo.
Si isola con la posizione (un angolo da cui si vede solo un pezzo del sito), con l'utility (una smoke su un angolo per affrontare l'altro) o con il tempo (aspettare che i nemici arrivino uno alla volta).
Duelli ed economia
Il valore di un duello dipende anche da cosa avete in mano. In un round di eco, con le pistole contro i fucili, prendere un duello a distanza e' quasi sempre perso: meglio cercare angoli stretti, combattere da vicino e in gruppo. In un anti-eco, al contrario, e' l'avversario a dover avvicinarsi: tu tieni le distanze e lasci a lui i rischi.
Anche l'armatura conta: senza armatura pesante alcuni colpi che normalmente sopravviveresti diventano mortali. Prima di un duello, tieni conto di com'e' l'equipaggiamento tuo e del nemico.
Esempi di scelte giuste
Esempio
Il duello che vale
Sei in attacco, il vostro iniziatore ha appena rivelato un difensore dietro una cassa. Lui non sa che sei a pochi metri. Informazione e posizione sono tue: fai uno swing sulla cassa con il mirino gia' sulla testa. Questo e' un duello da prendere.
Esempio
Il duello da rifiutare
Sei in difesa, da solo in un sito, e senti tre passi. Il tuo compagno piu' vicino e' a 10 secondi. Combattere adesso e' tre contro uno: anche se ne uccidi uno, perdi il sito e la vita. La scelta giusta e' un'abilita' per ritardare, la chiamata "tre B" e una posizione da cui tornare per il retake.
Nota che nel secondo esempio non hai "perso": hai dato alla squadra le informazioni e il tempo per riprendere il sito in quattro contro tre.
In breve
Prima di ogni duello, un controllo di un secondo: ho un vantaggio? Se si', combatti con decisione. Se no, cerca di crearlo (informazione, posizione, utility, un compagno) o lascia quel duello per un momento migliore. Vincerai meno duelli "eroici" e molti piu' round.
Da ricordare
- Un duello alla pari e' una moneta: cerca sempre un vantaggio in piu'.
- Informazione, posizione, utility, tempo: le quattro domande.
- Non prendere un duello solo perche' e' li'.
- Rinunciare a un duello e' una scelta attiva, non una paura.
Cosa non fare
Prendere ogni duello che si presenta.
Invece Chiediti se vincerlo cambia il round e se hai almeno un vantaggio.
Combattere da solo contro due.
Invece Isola un nemico o aspetta un compagno per il trade.
Combattere senza armatura contro un fucile, a distanza.
Invece Avvicinati coperto o lascia quel duello: scegli angoli stretti.
Inseguire un nemico ferito dove ti aspettano i suoi compagni.
Invece Lascialo andare se inseguirlo ti porta in svantaggio numerico.