Le decisioni a meta' round - 13.1
Come si decide in cinque secondi
In una riga: A meta' round non hai tempo per pensare a lungo: decidi con tre cose, le informazioni che hai, le probabilita' di dove sono gli avversari e il tempo che resta. Un metodo semplice, ripetuto ogni round, ti fa decidere in pochi secondi e quasi sempre bene.
Prima leggi: Cosa so, cosa penso, cosa assumo
Perche' serve un metodo
A meta' round succedono molte cose insieme: un compagno muore, senti dei passi, vedi un'abilita' avversaria, il timer scende. Se provi a pensare a tutto, ti blocchi; se non pensi a niente, reagisci all'ultima cosa che hai sentito. Entrambe le strade portano a decisioni sbagliate.
Un metodo serve proprio a questo: a guardare sempre le stesse poche cose, nello stesso ordine, in pochi secondi. Non e' una formula magica, ma toglie il panico. Dopo qualche decina di round lo farai senza accorgertene, come guardi gli specchietti quando guidi.
Il metodo di questo capitolo ha tre ingressi (informazioni, probabilita', tempo) e cinque passi. Non serve farli tutti ogni volta con calma: con l'abitudine diventano un'occhiata e una domanda.
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Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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di nAts