Meccanica e fondamentali - 4.1
Crosshair placement
In una riga: Tieni sempre il mirino all'altezza della testa e sul bordo dell'angolo da cui puo' uscire un nemico: cosi' quando appare devi solo cliccare, invece di cercarlo.
L'idea: non cercare il nemico, aspettalo
Ci sono due modi di vincere un duello. Il primo: il nemico appare, tu lo vedi, muovi velocemente il mouse fino alla sua testa e spari. Il secondo: il tuo mirino e' gia' dove apparira' la sua testa, lui appare, tu spari.
Il secondo modo e' molto piu' affidabile, perche' elimina la parte piu' difficile: il movimento veloce e preciso del mouse. Si chiama crosshair placement (posizione del mirino) ed e' l'abitudine che piu' di tutte separa chi mira bene da chi "ha riflessi".
Chi lo fa bene sembra avere riflessi incredibili. In realta' muove il mouse meno di tutti gli altri.
L'altezza: sempre la testa
La prima regola e' l'altezza. Il mirino va tenuto all'altezza a cui si trova la testa di un nemico in piedi. Sembra ovvio, ma basta guardare una propria partita per accorgersi di quante volte il mirino guarda il pavimento mentre si corre, o punta in alto dopo un salto.
Attenzione ai dislivelli: se stai salendo una rampa, la testa di chi ti aspetta in cima e' piu' in alto; se stai scendendo, e' piu' in basso. Il mirino segue l'altezza delle teste, non l'orizzonte.
Un modo semplice per allenarlo: in una partita personalizzata, cammina per la mappa tenendo il mirino sempre sulla linea che va dalla testa del tuo personaggio ai bordi dei muri. Dieci minuti cosi' cambiano l'abitudine piu' di cento duelli.
Il bordo: dove apparira' il nemico
La seconda regola e' la posizione orizzontale. Un nemico non appare in mezzo al corridoio: appare dal bordo di un riparo (un muro, una cassa, una porta). Quindi il mirino va appoggiato su quel bordo, un pochino all'esterno, all'altezza della testa.
Mentre ti muovi, gli angoli si "aprono" uno dopo l'altro: prima vedi un pezzo di stanza, poi un altro. Il mirino deve seguire il punto dove si sta aprendo l'angolo, cioe' il pezzo di spazio che stai per scoprire. Questo e' il pre-aim: avere il mirino sulla testa di un nemico prima ancora di vederlo.
Esempio
Entrare in una stanza
Stai entrando da una porta in una stanza con un angolo cieco a destra. Invece di guardare in fondo alla stanza, tieni il mirino sul bordo destro della porta, all'altezza della testa. Avanzi piano verso sinistra: l'angolo a destra si apre poco alla volta, e il tuo mirino lo scopre insieme ai tuoi occhi. Se c'e' qualcuno, e' gia' sotto il mirino.
Un angolo alla volta
In un sito ci sono molti posti dove un difensore puo' stare. Non puoi guardarli tutti insieme: se ci provi, non ne guardi bene nessuno. La soluzione e' scoprirli in ordine, dal piu' pericoloso, usando i ripari per chiudere quelli che non stai guardando.
Questo e' anche il motivo per cui si entra in coppia: tu tieni il mirino su un gruppo di angoli, il compagno sull'altro. E per cui l'utility conta: una smoke su un angolo vuol dire un angolo in meno da guardare.
Il mirino e l'utility
Il crosshair placement vale anche quando la squadra usa l'utility. Dopo una flash del compagno, il mirino deve essere gia' sul punto in cui il nemico accecato si trova: la flash ti da' un secondo, non il tempo di cercarlo. Quando un drone o una freccia rivelano un nemico, porta subito il mirino sul bordo da cui apparira', non sul punto in cui e' stato visto: si sta gia' muovendo.
Mentre ti muovi e dopo un kill
Il crosshair placement si perde soprattutto in due momenti.
Mentre corri: il mirino tende a guardare dove vai, cioe' il pavimento davanti a te. Ogni volta che ti sposti, chiediti: da dove puo' uscire qualcuno adesso? E metti li' il mirino.
Dopo un kill: hai appena ucciso un nemico e il mirino e' rimasto dove era lui, magari in basso. Ma un suo compagno potrebbe essere subito dietro. Riporta subito il mirino all'altezza della testa e sul bordo successivo.
Da ricordare
- Mirino all'altezza della testa, sempre, anche mentre cammini.
- Sul bordo dell'angolo, non in mezzo al corridoio.
- Un angolo alla volta: scopri gli angoli in ordine e tieni il mirino su quello che si apre.
- Meno movimento del mouse vuol dire piu' precisione.
Cosa non fare
Camminare guardando il pavimento o il centro dello schermo.
Invece Porta il mirino all'altezza della testa e tienilo li', anche quando non vedi nessuno.
Tenere il mirino in mezzo al corridoio, lontano dal bordo da cui esce il nemico.
Invece Appoggialo sul bordo del riparo: e' da li' che apparira'.
Guardare tre angoli insieme e nessuno bene.
Invece Scegli l'angolo piu' pericoloso, poi passa al successivo.
Cercare di rimediare con movimenti veloci del mouse.
Invece Il riflesso serve meno se il mirino e' gia' al posto giusto: lavora sul posizionamento.
Per approfondire
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How To Make Aiming 5x Easier in VALORANT: The nAts Mindset #2
di nAts