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Trade, crossfire e spacing

In una riga: Giocare in coppia alla distanza giusta trasforma ogni duello perso in uno scambio: se il compagno muore, tu uccidi subito chi gli ha sparato. E' la base di ogni gioco di squadra.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Gratis4 min di lettura

Il trade: trasformare una morte in uno scambio

Il trade e' l'idea piu' importante del gioco di squadra: se un compagno muore, tu uccidi subito chi lo ha ucciso. Il round resta pari, e spesso il nemico, per uccidere, si e' dovuto mostrare.

Per fare trade servono due cose:

  • essere vicini abbastanza da vedere il punto da cui il nemico ha sparato;
  • essere pronti: mirino nella direzione giusta, nessuna ricarica in corso, nessun compagno in mezzo alla linea di tiro.

Il tempo e' tutto: un trade fatto entro un secondo o due funziona, perche' il nemico e' ancora li' e magari sta ancora sparando o ricaricando. Dopo tre secondi si e' gia' spostato.

Lo spacing: la distanza giusta

Lo spacing e' come vi distribuite mentre vi muovete. Ci sono due errori opposti:

  • troppo vicini: una sola molly, un'ultimate o un nemico ben piazzato vi uccide entrambi; inoltre il secondo non vede niente che il primo non veda gia';
  • troppo lontani: quando il primo muore, il secondo e' troppo indietro per vedere chi ha sparato o per arrivare in tempo.

La distanza giusta cambia con la mappa e la situazione, ma l'idea e' sempre la stessa: il secondo giocatore deve poter vedere e colpire il punto in cui il primo combatte entro un secondo. Spesso e' qualche passo dietro e un po' di lato, in modo da avere una linea di tiro diversa.

Il crossfire

Il crossfire e' lo stesso principio applicato a chi aspetta: due giocatori guardano lo stesso punto da due angoli diversi. Chi entra puo' girarsi verso uno solo; mentre combatte con lui, l'altro lo uccide.

Per funzionare, un crossfire deve rispettare due regole:

  • gli angoli devono essere abbastanza separati: se chi entra puo' vedervi entrambi con un solo movimento, non e' un crossfire;
  • i due devono giocare insieme: se uno spara, l'altro e' pronto. Se uno si sposta, lo dice.

In difesa e' uno dei setup piu' forti; in attacco si usa dopo il plant per proteggere lo spike.

Giocare in coppia

La maggior parte delle azioni in VALORANT si fa meglio in coppia: entrare in un sito, prendere spazio, tenere un'area, ritardare. Un modo semplice di giocare con gli sconosciuti e' scegliere un compagno a inizio round e restare con lui.

In una coppia, i ruoli sono chiari:

  • chi entra per primo (spesso l'entry) prende il primo duello, possibilmente con un'utility;
  • chi segue e' pronto a fare trade e a guardare l'angolo che il primo non puo' guardare.

Basta una parola: "vado io, seguimi". Se non vi siete detti niente, rischiate di entrare entrambi per primi, o nessuno.

Lo spacing in difesa

In difesa lo spacing vale quanto in attacco, ma con un obiettivo diverso: non farvi prendere tutti dalla stessa entrata. Due difensori nello stesso angolo vengono accecati dalla stessa flash e colpiti dalla stessa molly; due difensori in angoli diversi che si coprono a vicenda formano un crossfire.

Un buon schema e': uno piu' avanti, che vede l'ingresso per primo e chiama, e uno piu' indietro, che puo' fare trade o ritardare se il primo cade. E quando uno dei due deve ruotare, lo dice, cosi' l'altro sa di essere solo.

Allenare il gioco in coppia

Il trade si allena giocando, con un'attenzione precisa. Per qualche partita, ogni volta che un compagno muore vicino a te chiediti: potevo fare trade? Se no, perche'? Ero troppo lontano, guardavo altrove, stavo ricaricando, eravamo troppo vicini?

E ricorda che funziona anche al contrario: se sei tu a entrare per primo, assicurati che qualcuno sia pronto a seguirti. Morire per primo va bene, se qualcuno ti vendica.

Da ricordare

  • Il trade si fa entro un secondo o due: dopo e' tardi.
  • Abbastanza vicini da vedere chi spara al compagno, abbastanza lontani da non morire insieme.
  • Crossfire: due angoli diversi sullo stesso punto.
  • Chi entra per primo e chi lo segue devono saperlo prima.

Cosa non fare

  • Entrare uno dietro l'altro attaccati.

    Invece Lascia qualche passo e un po' di lato, cosi' una sola abilita' non vi prende entrambi.

  • Restare troppo indietro per vedere chi ha ucciso il compagno.

    Invece Stai alla distanza da cui puoi vedere e sparare subito nel punto del duello.

  • In un crossfire, guardare entrambi lo stesso punto dallo stesso lato.

    Invece Separate gli angoli: chi entra deve poter guardare solo uno di voi.

  • Entrare senza dire niente al compagno.

    Invece Una parola basta: "vado io, seguimi".

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