Armi, armature ed economia - 6.10
Salvare, serie di round, recuperare
In una riga: Salvare un'arma in un round perso vale quasi un full buy nel round dopo. Le serie di sconfitte aumentano il bonus, e una squadra che si sincronizza recupera l'economia piu' in fretta di una che compra a pezzi.
Quando salvare
Salvare (in inglese save) significa smettere di giocare per vincere il round e cercare solo di sopravvivere, per tenere arma e armatura per il round dopo. E' una decisione difficile, perche' a nessuno piace rinunciare. Ma un fucile e un'armatura pesante salvati valgono 3900 crediti: quasi un full buy intero.
Si salva quando il round e' davvero perso. I segnali tipici:
- sei in forte inferiorita' numerica (per esempio 1 contro 4) senza un vantaggio di posizione;
- in difesa, la Spike e' piantata e non c'e' piu' tempo per arrivare e disinnescare;
- in attacco, manca troppo poco tempo per entrare nel sito e piantare;
- la squadra lo ha deciso insieme, magari su chiamata dell'IGL.
Non si salva quando il round si puo' ancora vincere con un buon gioco: un 1 contro 2 con la Spike piantata e il tempo dalla tua parte e' un round da giocare.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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