• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Utility - 7.4

Danno e controllo

In una riga: Molotov, trappole, muri, rallentamenti e stordimenti non servono tanto a uccidere quanto a spostare l'avversario, fermarlo o fargli perdere tempo. Usati bene, decidono dove e quando si combatte.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium4 min di lettura

Una famiglia di abilita'

Oltre a smoke e flash, quasi ogni agente ha abilita' che fanno danno o controllano lo spazio: molotov e granate, trappole e allarmi, muri, rallentamenti, stordimenti e onde d'urto. Sono diversissime tra loro, ma hanno in comune un'idea: raramente uccidono da sole, mentre quasi sempre cambiano cosa puo' fare l'avversario.

Una molotov obbliga a uscire da un angolo. Una trappola dice dove si e' mosso qualcuno. Un muro chiude un passaggio. Uno stordimento rende il nemico lento e impreciso per un attimo. Il valore sta in quello che succede dopo: il duello che diventa facile, il passaggio che nessuno attraversa, i secondi che servono alla squadra per ruotare.

In questo capitolo vediamo le famiglie principali e come si usano; le schede degli agenti spiegano le abilita' una per una.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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