Utility - 7.4
Danno e controllo
In una riga: Molotov, trappole, muri, rallentamenti e stordimenti non servono tanto a uccidere quanto a spostare l'avversario, fermarlo o fargli perdere tempo. Usati bene, decidono dove e quando si combatte.
Una famiglia di abilita'
Oltre a smoke e flash, quasi ogni agente ha abilita' che fanno danno o controllano lo spazio: molotov e granate, trappole e allarmi, muri, rallentamenti, stordimenti e onde d'urto. Sono diversissime tra loro, ma hanno in comune un'idea: raramente uccidono da sole, mentre quasi sempre cambiano cosa puo' fare l'avversario.
Una molotov obbliga a uscire da un angolo. Una trappola dice dove si e' mosso qualcuno. Un muro chiude un passaggio. Uno stordimento rende il nemico lento e impreciso per un attimo. Il valore sta in quello che succede dopo: il duello che diventa facile, il passaggio che nessuno attraversa, i secondi che servono alla squadra per ruotare.
In questo capitolo vediamo le famiglie principali e come si usano; le schede degli agenti spiegano le abilita' una per una.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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