• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Academy

Il glossario A-Z

Le parole che si usano in VALORANT, spiegate una volta e collegate ovunque.

A

Ace
Un solo giocatore elimina tutti e cinque gli avversari nello stesso round.
Aim punch
Quando ti colpiscono, il mirino sobbalza e i tuoi colpi successivi vanno fuori bersaglio.
Anchor
Il difensore che resta su un sito e lo tiene fino all'arrivo degli aiuti.
Anti-eco
Il round giocato contro una squadra che non ha comprato: tu hai le armi migliori, loro no.

B

Bait
Mandare (o essere) un compagno davanti per attirare il fuoco nemico e punire chi spara.
Bind (tasto)
L'associazione tra un tasto e un'azione del gioco: muoversi, abilita', armi, comandi.
Boost
Salire sulla testa di un compagno per raggiungere un punto alto o vedere sopra un riparo.
Burst
Sparare pochi colpi alla volta (due, tre, quattro) invece di tenere premuto.

C

Callout
Il nome condiviso di un punto della mappa, oppure un'informazione detta in voce alla squadra.
Choke
Un passaggio stretto dove i giocatori devono passare per forza, uno o due alla volta.
Clear (pulire un angolo)
Controllare un angolo o una zona per essere sicuri che non ci sia nessuno.
Clutch
Vincere un round restando l'ultimo vivo della squadra contro piu' avversari.
Contest
In difesa, andare a contendere una zona all'attacco invece di aspettarlo sul sito.
Counter-strafe
Fermarsi all'istante premendo per un attimo la direzione opposta al movimento, per sparare preciso.
Crossfire
Due giocatori che guardano lo stesso punto da angoli diversi: chi entra non puo' guardarli entrambi.
Crosshair placement
Tenere sempre il mirino dove apparira' la testa di un nemico, prima di vederlo.

D

Default
In attacco, aprirsi sulla mappa per prendere informazioni e spazio prima di decidere il sito.
Defuse (disinnescare)
Disinnescare lo spike: 7 secondi in tutto, con un punto di salvataggio a meta'.
Denial
Usare l'utility per impedire all'avversario di fare una cosa precisa: passare, disinnescare, piantare.
Double peek
Due giocatori che escono insieme sullo stesso angolo, cosi' il nemico non puo' uccidere entrambi.
Dry peek
Fare un peek senza nessuna utility a sostegno: niente flash, niente smoke, niente informazioni.

E

Eco
Spendere poco o niente in un round per avere abbastanza soldi per comprare bene nel round dopo.
Enemy spotted
Il punto rosso sulla minimappa: un nemico che un compagno (o un'abilita') sta vedendo in questo momento.
Entry
Il giocatore che entra per primo in un sito, per aprire lo spazio alla squadra.
Execute
L'entrata coordinata di tutta la squadra su un sito, con l'utility lanciata nello stesso momento.

F

Fake
Far credere alla difesa di attaccare un sito, per poi andare sull'altro.
Fast hit
Un attacco veloce su un sito a inizio round, prima che la difesa si organizzi.
First blood
Il primo kill del round, quello che crea il primo vantaggio numerico.
Flank
Arrivare alle spalle o di lato a un nemico, passando da una strada che non sta guardando.
Flash
Un'abilita' che acceca per un attimo chi la guarda, per entrare o vincere un duello.
Force buy
Comprare il meglio che si puo' con i soldi che si hanno, anche se non bastano per un acquisto completo.
Full buy
Un round in cui tutta la squadra compra armi principali, armatura pesante e abilita'.

H

Half buy
Un acquisto a meta': armi piu' economiche e armatura leggera, tenendo parte dei soldi.
Heaven e hell
Due nomi tipici di zona: heaven e' un punto alto che guarda un sito, hell e' il posto sotto.
Hold (tenere un angolo)
Aspettare fermi con il mirino su un passaggio, pronti a sparare a chi appare.

I

IGL
L'in-game leader: il giocatore che decide i piani e guida la squadra durante il round.
Info (informazione)
Tutto quello che sai sugli avversari: dove sono, quanti, con che armi, cosa hanno usato.
Isolare (un duello)
Fare in modo di affrontare un solo nemico alla volta, togliendo di mezzo gli altri angoli.

J

Jiggle peek
Uscire e rientrare velocemente da un riparo per vedere chi c'e', senza dargli il tempo di sparare.

L

Lineup
Un lancio di abilita' preparato in anticipo, da un punto preciso, per farla arrivare in un posto preciso.
Lurk
Un attaccante che gioca da solo, lontano dalla squadra, per sorprendere la difesa alle spalle o tagliare le rotazioni.

M

Map control (controllo della mappa)
Le zone della mappa dove la tua squadra puo' muoversi senza essere vista o colpita.
Mid
La zona centrale della mappa, che collega i siti e permette di spostarsi piu' in fretta.
Molly
Un'abilita' che lascia a terra una zona che fa danno a chi ci sta dentro, per un tempo limitato.

O

Off-angle
Una posizione insolita, dove il nemico non si aspetta di trovarti e quindi non guarda.
One-way smoke
Una smoke messa in modo che tu veda i piedi o il corpo del nemico, mentre lui non vede te.
Operator (giocare con)
Il cecchino pesante del gioco: un colpo al corpo o alla testa uccide quasi sempre, ma costa e perdona poco.
Overtime
I round in piu' quando una partita arriva a 12 pari: si va avanti finche' una squadra non ne vince due di fila in piu'.

P

Peek
Uscire da un riparo per vedere (e sparare a) un angolo o una zona.
Pinch
Attaccare un sito da due direzioni nello stesso momento, cosi' i difensori non possono guardare entrambe.
Plant (piantare)
Piazzare lo spike su un sito: 4 secondi, poi parte il timer di 45 secondi.
Post-plant
La parte del round dopo che lo spike e' stato piantato: l'attacco deve impedire il disinnesco.
Pre-aim
Mettere il mirino su un punto dove probabilmente c'e' un nemico prima di vederlo, mentre esci da un riparo.
Pre-fire
Sparare su un punto prima di vedere il nemico, perche' sei quasi sicuro che sia li'.
Probe
Un'azione d'attacco leggera su un sito per vedere come reagisce la difesa, senza impegnarsi.

R

Re-peek
Fare di nuovo un peek sullo stesso angolo subito dopo il primo.
Retake
In difesa, rientrare insieme in un sito preso dall'attacco per disinnescare lo spike.
Rotate (ruotare)
Spostarsi da una zona della mappa all'altra per aiutare dove serve.
Round bonus
Il round dopo una vittoria in cui la squadra tiene le armi del round prima e compra solo quello che manca.
Round di eco
Il round in cui la tua squadra risparmia: si gioca con pistole e poco altro, cercando comunque di guadagnare qualcosa.
Round di pistole
Il primo round di ogni meta' partita: tutti partono con 800 crediti, quindi solo pistole, armatura leggera e poche abilita'.

S

Save (salvare l'arma)
Smettere di giocare un round perso per tenere l'arma e l'armatura per il round dopo.
Setup
Il modo in cui un giocatore o una squadra si dispone su un sito, con posizioni e utility pronte.
Shoulder peek
Mostrare appena un pezzo del corpo (la spalla) per far reagire il nemico, senza esporsi davvero.
Site (sito)
Una delle zone della mappa dove l'attacco puo' piantare lo spike: A, B e a volte C.
Smoke
Un'abilita' che crea una nuvola che blocca la vista, per coprire un passaggio o un angolo.
Space (prendere spazio)
Guadagnare zone della mappa avanzando, cosi' la squadra ha piu' posto e piu' scelte.
Spacing
La distanza giusta tra compagni: abbastanza vicini per il trade, abbastanza lontani da non morire insieme.
Split
Un attacco su un sito diviso in due gruppi che arrivano da ingressi diversi.
Spray
Tenere premuto il tasto di fuoco e sparare tanti colpi di fila, controllando il rinculo.
Stack
Mettere piu' giocatori del normale su un sito, lasciando gli altri piu' scoperti.
Stall (stallare)
Far perdere tempo all'avversario con utility o posizioni, senza per forza combattere.
Swing
Un peek deciso e veloce verso un nemico che probabilmente ti aspetta, per sfidarlo subito.

T

Tap
Sparare un colpo alla volta, con calma, per avere la massima precisione.
Tempo
Il ritmo di un round: quanto velocemente una squadra si muove, decide ed esegue.
Thrifty
Vincere un round in cui la tua squadra aveva speso molto meno degli avversari.
Timeout
Una pausa durante la partita per parlare e cambiare piano: nelle partite organizzate e' una pausa vera, in quelle normali e' una chiacchierata durante il periodo di acquisto.
Trade (scambio)
Uccidere subito il nemico che ha appena ucciso un tuo compagno, cosi' il round resta in parita'.

U

Ult economy (economia delle ultimate)
Tenere il conto delle ultimate tue e degli avversari, e decidere quando usarle, come si fa con i soldi.
Utility
Tutte le abilita' degli agenti: smoke, flash, molly, trappole, ricognizione, muri, cure.

W

Wallbang
Colpire un nemico sparando attraverso un riparo che i proiettili possono passare.
Wide swing
Uscire da un riparo con un passo largo e veloce, per apparire dove il nemico non ha il mirino.
Win condition
La cosa che, se riesce, ti fa vincere il round: il piano minimo da raggiungere.

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