Academy
Il glossario A-Z
Le parole che si usano in VALORANT, spiegate una volta e collegate ovunque.
A
- Ace
- Un solo giocatore elimina tutti e cinque gli avversari nello stesso round.
- Aim punch
- Quando ti colpiscono, il mirino sobbalza e i tuoi colpi successivi vanno fuori bersaglio.
- Anchor
- Il difensore che resta su un sito e lo tiene fino all'arrivo degli aiuti.
- Anti-eco
- Il round giocato contro una squadra che non ha comprato: tu hai le armi migliori, loro no.
B
- Bait
- Mandare (o essere) un compagno davanti per attirare il fuoco nemico e punire chi spara.
- Bind (tasto)
- L'associazione tra un tasto e un'azione del gioco: muoversi, abilita', armi, comandi.
- Boost
- Salire sulla testa di un compagno per raggiungere un punto alto o vedere sopra un riparo.
- Burst
- Sparare pochi colpi alla volta (due, tre, quattro) invece di tenere premuto.
C
- Callout
- Il nome condiviso di un punto della mappa, oppure un'informazione detta in voce alla squadra.
- Choke
- Un passaggio stretto dove i giocatori devono passare per forza, uno o due alla volta.
- Clear (pulire un angolo)
- Controllare un angolo o una zona per essere sicuri che non ci sia nessuno.
- Clutch
- Vincere un round restando l'ultimo vivo della squadra contro piu' avversari.
- Contest
- In difesa, andare a contendere una zona all'attacco invece di aspettarlo sul sito.
- Counter-strafe
- Fermarsi all'istante premendo per un attimo la direzione opposta al movimento, per sparare preciso.
- Crossfire
- Due giocatori che guardano lo stesso punto da angoli diversi: chi entra non puo' guardarli entrambi.
- Crosshair placement
- Tenere sempre il mirino dove apparira' la testa di un nemico, prima di vederlo.
D
- Default
- In attacco, aprirsi sulla mappa per prendere informazioni e spazio prima di decidere il sito.
- Defuse (disinnescare)
- Disinnescare lo spike: 7 secondi in tutto, con un punto di salvataggio a meta'.
- Denial
- Usare l'utility per impedire all'avversario di fare una cosa precisa: passare, disinnescare, piantare.
- Double peek
- Due giocatori che escono insieme sullo stesso angolo, cosi' il nemico non puo' uccidere entrambi.
- Dry peek
- Fare un peek senza nessuna utility a sostegno: niente flash, niente smoke, niente informazioni.
E
- Eco
- Spendere poco o niente in un round per avere abbastanza soldi per comprare bene nel round dopo.
- Enemy spotted
- Il punto rosso sulla minimappa: un nemico che un compagno (o un'abilita') sta vedendo in questo momento.
- Entry
- Il giocatore che entra per primo in un sito, per aprire lo spazio alla squadra.
- Execute
- L'entrata coordinata di tutta la squadra su un sito, con l'utility lanciata nello stesso momento.
F
- Fake
- Far credere alla difesa di attaccare un sito, per poi andare sull'altro.
- Fast hit
- Un attacco veloce su un sito a inizio round, prima che la difesa si organizzi.
- First blood
- Il primo kill del round, quello che crea il primo vantaggio numerico.
- Flank
- Arrivare alle spalle o di lato a un nemico, passando da una strada che non sta guardando.
- Flash
- Un'abilita' che acceca per un attimo chi la guarda, per entrare o vincere un duello.
- Force buy
- Comprare il meglio che si puo' con i soldi che si hanno, anche se non bastano per un acquisto completo.
- Full buy
- Un round in cui tutta la squadra compra armi principali, armatura pesante e abilita'.
H
- Half buy
- Un acquisto a meta': armi piu' economiche e armatura leggera, tenendo parte dei soldi.
- Heaven e hell
- Due nomi tipici di zona: heaven e' un punto alto che guarda un sito, hell e' il posto sotto.
- Hold (tenere un angolo)
- Aspettare fermi con il mirino su un passaggio, pronti a sparare a chi appare.
I
- IGL
- L'in-game leader: il giocatore che decide i piani e guida la squadra durante il round.
- Info (informazione)
- Tutto quello che sai sugli avversari: dove sono, quanti, con che armi, cosa hanno usato.
- Isolare (un duello)
- Fare in modo di affrontare un solo nemico alla volta, togliendo di mezzo gli altri angoli.
J
- Jiggle peek
- Uscire e rientrare velocemente da un riparo per vedere chi c'e', senza dargli il tempo di sparare.
L
M
- Map control (controllo della mappa)
- Le zone della mappa dove la tua squadra puo' muoversi senza essere vista o colpita.
- Mid
- La zona centrale della mappa, che collega i siti e permette di spostarsi piu' in fretta.
- Molly
- Un'abilita' che lascia a terra una zona che fa danno a chi ci sta dentro, per un tempo limitato.
O
- Off-angle
- Una posizione insolita, dove il nemico non si aspetta di trovarti e quindi non guarda.
- One-way smoke
- Una smoke messa in modo che tu veda i piedi o il corpo del nemico, mentre lui non vede te.
- Operator (giocare con)
- Il cecchino pesante del gioco: un colpo al corpo o alla testa uccide quasi sempre, ma costa e perdona poco.
- Overtime
- I round in piu' quando una partita arriva a 12 pari: si va avanti finche' una squadra non ne vince due di fila in piu'.
P
- Peek
- Uscire da un riparo per vedere (e sparare a) un angolo o una zona.
- Pinch
- Attaccare un sito da due direzioni nello stesso momento, cosi' i difensori non possono guardare entrambe.
- Plant (piantare)
- Piazzare lo spike su un sito: 4 secondi, poi parte il timer di 45 secondi.
- Post-plant
- La parte del round dopo che lo spike e' stato piantato: l'attacco deve impedire il disinnesco.
- Pre-aim
- Mettere il mirino su un punto dove probabilmente c'e' un nemico prima di vederlo, mentre esci da un riparo.
- Pre-fire
- Sparare su un punto prima di vedere il nemico, perche' sei quasi sicuro che sia li'.
- Probe
- Un'azione d'attacco leggera su un sito per vedere come reagisce la difesa, senza impegnarsi.
R
- Re-peek
- Fare di nuovo un peek sullo stesso angolo subito dopo il primo.
- Retake
- In difesa, rientrare insieme in un sito preso dall'attacco per disinnescare lo spike.
- Rotate (ruotare)
- Spostarsi da una zona della mappa all'altra per aiutare dove serve.
- Round bonus
- Il round dopo una vittoria in cui la squadra tiene le armi del round prima e compra solo quello che manca.
- Round di eco
- Il round in cui la tua squadra risparmia: si gioca con pistole e poco altro, cercando comunque di guadagnare qualcosa.
- Round di pistole
- Il primo round di ogni meta' partita: tutti partono con 800 crediti, quindi solo pistole, armatura leggera e poche abilita'.
S
- Save (salvare l'arma)
- Smettere di giocare un round perso per tenere l'arma e l'armatura per il round dopo.
- Setup
- Il modo in cui un giocatore o una squadra si dispone su un sito, con posizioni e utility pronte.
- Shoulder peek
- Mostrare appena un pezzo del corpo (la spalla) per far reagire il nemico, senza esporsi davvero.
- Site (sito)
- Una delle zone della mappa dove l'attacco puo' piantare lo spike: A, B e a volte C.
- Smoke
- Un'abilita' che crea una nuvola che blocca la vista, per coprire un passaggio o un angolo.
- Space (prendere spazio)
- Guadagnare zone della mappa avanzando, cosi' la squadra ha piu' posto e piu' scelte.
- Spacing
- La distanza giusta tra compagni: abbastanza vicini per il trade, abbastanza lontani da non morire insieme.
- Split
- Un attacco su un sito diviso in due gruppi che arrivano da ingressi diversi.
- Spray
- Tenere premuto il tasto di fuoco e sparare tanti colpi di fila, controllando il rinculo.
- Stack
- Mettere piu' giocatori del normale su un sito, lasciando gli altri piu' scoperti.
- Stall (stallare)
- Far perdere tempo all'avversario con utility o posizioni, senza per forza combattere.
- Swing
- Un peek deciso e veloce verso un nemico che probabilmente ti aspetta, per sfidarlo subito.
T
- Tap
- Sparare un colpo alla volta, con calma, per avere la massima precisione.
- Tempo
- Il ritmo di un round: quanto velocemente una squadra si muove, decide ed esegue.
- Thrifty
- Vincere un round in cui la tua squadra aveva speso molto meno degli avversari.
- Timeout
- Una pausa durante la partita per parlare e cambiare piano: nelle partite organizzate e' una pausa vera, in quelle normali e' una chiacchierata durante il periodo di acquisto.
- Trade (scambio)
- Uccidere subito il nemico che ha appena ucciso un tuo compagno, cosi' il round resta in parita'.
U
- Ult economy (economia delle ultimate)
- Tenere il conto delle ultimate tue e degli avversari, e decidere quando usarle, come si fa con i soldi.
- Utility
- Tutte le abilita' degli agenti: smoke, flash, molly, trappole, ricognizione, muri, cure.
W
- Wallbang
- Colpire un nemico sparando attraverso un riparo che i proiettili possono passare.
- Wide swing
- Uscire da un riparo con un passo largo e veloce, per apparire dove il nemico non ha il mirino.
- Win condition
- La cosa che, se riesce, ti fa vincere il round: il piano minimo da raggiungere.