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Stinger

In una riga: La mitraglietta economica: velocissima da vicino, poco precisa da lontano. Buona per force e mezzi acquisti.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura
Costo
1100 crediti
Caricatore
20
Cadenza
16
Penetrazione
Bassa
Danno per distanza
Distanza (m)TestaCorpoGambe
0-20 m672722

Danno e distanza

La Stinger costa 1100 crediti, ha 20 colpi e spara molto in fretta (16 colpi al secondo). Fino a 20 metri fa 67 danni alla testa, 27 al corpo e 22 alle gambe. Il caricatore si svuota in poco piu' di un secondo; con il tasto destro si mira con lo zoom e si spara a raffiche piu' precise.

Quando comprarla

Nei round di force e di mezzo acquisto, quando non hai i soldi per un fucile ma vuoi un'arma automatica, e soprattutto se pensi di combattere da vicino. E' anche una scelta comune nel secondo round dopo aver vinto il round di pistole.

Quando no

Quando gli scontri saranno a media o lunga distanza: la raffica si allarga e il danno per colpo e' basso. Contro una squadra con fucili e armatura pesante, a distanza, perde quasi sempre.

Contro cosa e' forte o debole

Forte da vicino contro pistole e altre mitragliette, e contro chi entra di corsa in un angolo. Debole contro fucili e cecchini a distanza, e contro la Spectre a media distanza.

Consigli d'uso

  • Avvicinati coperto prima di combattere: la Stinger vince solo da vicino.
  • Spara raffiche corte se il nemico non e' attaccato a te.
  • Ricarica appena puoi: 20 colpi finiscono in fretta.
  • In difesa scegli posizioni ravvicinate, dove l'attacco deve passarti accanto.
  • Nel secondo round dopo un round di pistole vinto, con l'armatura leggera, e' un acquisto economico che lascia soldi per il round dopo.

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Controllato il 4 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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