Mitragliette
Spectre
In una riga: La mitraglietta completa: precisa, silenziata, con un caricatore grande. L'arma tipica del secondo round e dei mezzi acquisti.
- Costo
- 1600 crediti
- Caricatore
- 30
- Cadenza
- 13.33
- Penetrazione
- Media
| Distanza (m) | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-20 m | 78 | 26 | 22 |
Danno e distanza
La Spectre costa 1600 crediti, ha 30 colpi, e' silenziata e spara a 13,33 colpi al secondo. Fino a 20 metri fa 78 danni alla testa, 26 al corpo e 22 alle gambe: due colpi alla testa uccidono anche chi ha l'armatura pesante. Oltre i 20 metri il danno scende.
Quando comprarla
E' l'arma piu' comune nel secondo round dopo aver vinto il round di pistole (i soldi bastano per Spectre e armatura) e nei mezzi acquisti. Va bene anche in difesa per chi gioca posizioni ravvicinate e vuole risparmiare rispetto a un fucile.
Quando no
Quando puoi comprare un fucile senza rovinare l'economia: a media e lunga distanza un Vandal o un Phantom sono nettamente migliori. Anche contro un'anti-eco ben giocata a distanza, dove l'avversario ha fucili e ti tiene lontano.
Contro cosa e' forte o debole
Forte da vicino e a distanza corta-media contro pistole, Stinger e anche fucili se arrivi vicino. Debole a lunga distanza, contro i cecchini e contro chi tiene linee lunghe.
Consigli d'uso
- Spara raffiche controllate: e' piu' precisa di quanto sembri, anche a qualche metro in piu'.
- Il silenziatore rende piu' difficile capire da dove spari: approfittane negli angoli.
- Combatti ravvicinato: scegli percorsi che ti portino vicino al nemico coperto, cosi' la distanza non conta piu'.
- Se vinci il round, tienila: puo' diventare l'arma di un round bonus.