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Spectre

In una riga: La mitraglietta completa: precisa, silenziata, con un caricatore grande. L'arma tipica del secondo round e dei mezzi acquisti.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura
Costo
1600 crediti
Caricatore
30
Cadenza
13.33
Penetrazione
Media
Danno per distanza
Distanza (m)TestaCorpoGambe
0-20 m782622

Danno e distanza

La Spectre costa 1600 crediti, ha 30 colpi, e' silenziata e spara a 13,33 colpi al secondo. Fino a 20 metri fa 78 danni alla testa, 26 al corpo e 22 alle gambe: due colpi alla testa uccidono anche chi ha l'armatura pesante. Oltre i 20 metri il danno scende.

Quando comprarla

E' l'arma piu' comune nel secondo round dopo aver vinto il round di pistole (i soldi bastano per Spectre e armatura) e nei mezzi acquisti. Va bene anche in difesa per chi gioca posizioni ravvicinate e vuole risparmiare rispetto a un fucile.

Quando no

Quando puoi comprare un fucile senza rovinare l'economia: a media e lunga distanza un Vandal o un Phantom sono nettamente migliori. Anche contro un'anti-eco ben giocata a distanza, dove l'avversario ha fucili e ti tiene lontano.

Contro cosa e' forte o debole

Forte da vicino e a distanza corta-media contro pistole, Stinger e anche fucili se arrivi vicino. Debole a lunga distanza, contro i cecchini e contro chi tiene linee lunghe.

Consigli d'uso

  • Spara raffiche controllate: e' piu' precisa di quanto sembri, anche a qualche metro in piu'.
  • Il silenziatore rende piu' difficile capire da dove spari: approfittane negli angoli.
  • Combatti ravvicinato: scegli percorsi che ti portino vicino al nemico coperto, cosi' la distanza non conta piu'.
  • Se vinci il round, tienila: puo' diventare l'arma di un round bonus.

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Controllato il 4 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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