Fucili
Vandal
In una riga: Il fucile automatico che non perde danno con la distanza: un colpo alla testa uccide chiunque, a qualsiasi distanza. Premia chi colpisce il primo colpo.
- Costo
- 2900 crediti
- Caricatore
- 25
- Cadenza
- 9.75
- Penetrazione
- Media
| Distanza (m) | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-50 m | 160 | 40 | 34 |
Danno e distanza
Il Vandal costa 2900 crediti, ha 25 colpi e spara a 9,75 colpi al secondo. Fa 160 danni alla testa, 40 al corpo e 34 alle gambe a tutte le distanze: un colpo alla testa uccide sempre, anche con l'armatura pesante e anche a 50 metri. Non e' silenziato e mostra le scie dei colpi.
Quando comprarla
Nei full buy, con l'armatura pesante. E' l'arma di chi punta sul primo colpo alla testa, soprattutto su mappe e posizioni con linee lunghe. Molti giocatori lo usano sempre, altri lo alternano con il Phantom a seconda della mappa.
Quando no
Se fai fatica con il primo colpo e ti ritrovi spesso a fare spray lunghi: il rinculo del Vandal nello spray e' piu' difficile da controllare. E come ogni fucile, quando comprarlo lascerebbe la squadra senza soldi per il round dopo.
Contro cosa e' forte o debole
Forte a ogni distanza se colpisci la testa, e soprattutto a lunga distanza contro chiunque. Meno comodo del Phantom negli spray ravvicinati e attraverso le smoke, dove le scie rivelano la tua posizione.
Consigli d'uso
- Lavora sul primo colpo: crosshair placement, fermarsi, tap alla testa.
- A distanza spara colpi singoli o raffiche di due: un colpo alla testa basta.
- Da vicino, se lo spray serve, tira forte il mouse verso il basso.
- Ricorda che le scie dei colpi mostrano da dove spari: dopo un kill, riposizionati.