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In una riga: La pistola precisa e silenziata: ottima nel round di pistole e in eco per chi colpisce la testa, con un caricatore che permette di sbagliare qualche colpo.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura
Costo
500 crediti
Caricatore
15
Cadenza
6.75
Penetrazione
Media
Danno per distanza
Distanza (m)TestaCorpoGambe
0-30 m1053025
30-50 m872521

Danno e distanza

La Ghost costa 500 crediti, ha 15 colpi ed e' silenziata. Fino a 30 metri fa 105 danni alla testa, 30 al corpo e 25 alle gambe; tra 30 e 50 metri 87, 25 e 21. Un colpo alla testa uccide un nemico senza armatura entro 30 metri; contro l'armatura servono un colpo alla testa e qualche colpo al corpo, o due alla testa.

Quando comprarla

E' una delle scelte piu' comuni nel round di pistole, spesso insieme all'armatura leggera quando i soldi lo permettono. In eco e' ottima per chi sa colpire la testa con colpi singoli, anche a media distanza.

Quando no

Quando la squadra e' in un full buy e tu hai i soldi per un fucile: la Ghost non regge il confronto con un Vandal o un Phantom a nessuna distanza.

Contro cosa e' forte o debole

Forte contro altre pistole a media distanza e contro chi non ha armatura. Debole da vicinissimo contro Frenzy, Shorty e mitragliette, e contro i fucili con armatura pesante.

Consigli d'uso

  • Spara colpi singoli con calma: la sua forza e' la precisione.
  • Il silenziatore rende i tuoi spari meno facili da localizzare: usalo per sorprendere.
  • Con 15 colpi puoi permetterti qualche colpo di troppo, ma non sparare a raffica: si allarga.
  • In eco, scegli angoli a media distanza dove puoi fare colpi alla testa.
  • Se hai 800 crediti nel round di pistole, Ghost e armatura leggera insieme costano 900: guarda prima cosa compra la squadra.

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Controllato il 4 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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