Pistole
Ghost
In una riga: La pistola precisa e silenziata: ottima nel round di pistole e in eco per chi colpisce la testa, con un caricatore che permette di sbagliare qualche colpo.
- Costo
- 500 crediti
- Caricatore
- 15
- Cadenza
- 6.75
- Penetrazione
- Media
| Distanza (m) | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-30 m | 105 | 30 | 25 |
| 30-50 m | 87 | 25 | 21 |
Danno e distanza
La Ghost costa 500 crediti, ha 15 colpi ed e' silenziata. Fino a 30 metri fa 105 danni alla testa, 30 al corpo e 25 alle gambe; tra 30 e 50 metri 87, 25 e 21. Un colpo alla testa uccide un nemico senza armatura entro 30 metri; contro l'armatura servono un colpo alla testa e qualche colpo al corpo, o due alla testa.
Quando comprarla
E' una delle scelte piu' comuni nel round di pistole, spesso insieme all'armatura leggera quando i soldi lo permettono. In eco e' ottima per chi sa colpire la testa con colpi singoli, anche a media distanza.
Quando no
Quando la squadra e' in un full buy e tu hai i soldi per un fucile: la Ghost non regge il confronto con un Vandal o un Phantom a nessuna distanza.
Contro cosa e' forte o debole
Forte contro altre pistole a media distanza e contro chi non ha armatura. Debole da vicinissimo contro Frenzy, Shorty e mitragliette, e contro i fucili con armatura pesante.
Consigli d'uso
- Spara colpi singoli con calma: la sua forza e' la precisione.
- Il silenziatore rende i tuoi spari meno facili da localizzare: usalo per sorprendere.
- Con 15 colpi puoi permetterti qualche colpo di troppo, ma non sparare a raffica: si allarga.
- In eco, scegli angoli a media distanza dove puoi fare colpi alla testa.
- Se hai 800 crediti nel round di pistole, Ghost e armatura leggera insieme costano 900: guarda prima cosa compra la squadra.