Pistole
Frenzy
In una riga: Una pistola automatica: spara veloce e perdona il movimento da vicino, ma perde precisione e danno appena la distanza cresce.
- Costo
- 450 crediti
- Caricatore
- 13
- Cadenza
- 10
- Penetrazione
- Bassa
| Distanza (m) | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-20 m | 78 | 26 | 22 |
Danno e distanza
La Frenzy costa 450 crediti, ha 13 colpi e spara in automatico a 10 colpi al secondo. Fino a 20 metri fa 78 danni alla testa, 26 al corpo e 22 alle gambe; oltre, il danno scende. Il caricatore si svuota in poco piu' di un secondo.
Quando comprarla
Nel round di pistole e in eco, per chi gioca da vicino: angoli stretti, ingressi di sito, posizioni dove il nemico arriva a pochi metri. E' una scelta tipica anche per chi difende in un punto ravvicinato e vuole un'arma che perdoni un po' di imprecisione.
Quando no
Quando devi combattere a distanza: la raffica si allarga e il danno cala. Anche contro un nemico con armatura pesante e un fucile, a media distanza, perde quasi sempre.
Contro cosa e' forte o debole
Forte da vicino contro altre pistole e contro chi non ha armatura. Debole contro le pistole precise (Ghost, Sheriff, Bandit) a distanza media e contro qualsiasi fucile oltre i pochi metri.
Consigli d'uso
- Spara raffiche corte anche se e' automatica: il primo colpo e' il piu' preciso.
- Tieni conto che il caricatore finisce in fretta: conta i colpi e non restare scoperto mentre ricarichi.
- Abbinala ad angoli stretti: e' li' che vince.
- In movimento perdona di piu' delle altre pistole, ma fermarsi resta meglio.
- Nel round di pistole in difesa, abbinata a una posizione ravvicinata vicino all'ingresso del sito, mette in difficolta' chi entra di corsa.