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Pistole

Frenzy

In una riga: Una pistola automatica: spara veloce e perdona il movimento da vicino, ma perde precisione e danno appena la distanza cresce.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura
Costo
450 crediti
Caricatore
13
Cadenza
10
Penetrazione
Bassa
Danno per distanza
Distanza (m)TestaCorpoGambe
0-20 m782622

Danno e distanza

La Frenzy costa 450 crediti, ha 13 colpi e spara in automatico a 10 colpi al secondo. Fino a 20 metri fa 78 danni alla testa, 26 al corpo e 22 alle gambe; oltre, il danno scende. Il caricatore si svuota in poco piu' di un secondo.

Quando comprarla

Nel round di pistole e in eco, per chi gioca da vicino: angoli stretti, ingressi di sito, posizioni dove il nemico arriva a pochi metri. E' una scelta tipica anche per chi difende in un punto ravvicinato e vuole un'arma che perdoni un po' di imprecisione.

Quando no

Quando devi combattere a distanza: la raffica si allarga e il danno cala. Anche contro un nemico con armatura pesante e un fucile, a media distanza, perde quasi sempre.

Contro cosa e' forte o debole

Forte da vicino contro altre pistole e contro chi non ha armatura. Debole contro le pistole precise (Ghost, Sheriff, Bandit) a distanza media e contro qualsiasi fucile oltre i pochi metri.

Consigli d'uso

  • Spara raffiche corte anche se e' automatica: il primo colpo e' il piu' preciso.
  • Tieni conto che il caricatore finisce in fretta: conta i colpi e non restare scoperto mentre ricarichi.
  • Abbinala ad angoli stretti: e' li' che vince.
  • In movimento perdona di piu' delle altre pistole, ma fermarsi resta meglio.
  • Nel round di pistole in difesa, abbinata a una posizione ravvicinata vicino all'ingresso del sito, mette in difficolta' chi entra di corsa.

Collegati

Controllato il 4 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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