Pistole
Bandit
In una riga: La pistola da 600 crediti arrivata nel 2026: semiautomatica e precisa, con un colpo alla testa che uccide anche un nemico con armatura pesante da molto vicino.
- Costo
- 600 crediti
- Caricatore
- 8
- Cadenza
- 5.1
- Penetrazione
- Media
| Distanza (m) | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-10 m | 152 | 39 | 33 |
| 10-30 m | 128 | 39 | 33 |
| 30-50 m | 112 | 34 | 28 |
Danno e distanza
La Bandit costa 600 crediti, ha 8 colpi ed e' semiautomatica. Danni:
| Distanza | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0-10 m | 152 | 39 | 33 |
| 10-30 m | 128 | 39 | 33 |
| 30-50 m | 112 | 34 | 28 |
Entro 10 metri un colpo alla testa uccide anche con l'armatura pesante; fino a 30 metri uccide chi ha l'armatura leggera. E' stata aggiunta con la patch 12.00 e resa un po' piu' affidabile (recupero e rinculo) nella 13.00.
Quando comprarla
Si colloca tra la Ghost e la Sheriff: e' pensata per chi vuole rubare round economici con colpi precisi alla testa. Buona in eco e nei round di pistole quando hai qualche credito in piu', soprattutto a distanza media e corta.
Quando no
Se non sei sicuro della tua precisione: con 8 colpi e un'arma che premia solo la testa, i colpi al corpo fanno poco. Anche quando la squadra fa un full buy e puoi permetterti un fucile.
Contro cosa e' forte o debole
Forte contro nemici con armatura che ti arrivano vicino, e contro altre pistole a media distanza. Debole contro le armi automatiche quando sbagli i primi colpi, e a lunga distanza dove il danno alla testa scende.
Consigli d'uso
- Mira sempre alla testa: e' tutto il senso dell'arma.
- Spara con calma, un colpo alla volta, dando tempo al mirino di tornare preciso.
- Usala da posizioni a media e corta distanza, dove il colpo alla testa e' piu' letale.
- Conta i colpi: 8 finiscono presto.