Agenti per mappa
Agenti per mappa
In una riga: La matrice incrocia ogni agente con ogni mappa: nessuna casella manca. Per ogni incrocio dice quanto l'agente rende (molto, bene, in casi particolari o in modo limitato), sempre con la ragione e la data del controllo. Non e' una classifica: e' una guida per scegliere partendo dal problema della mappa.
Come si legge
La matrice sta in fondo a questa pagina: vai alla tabella. Ogni riga e' un agente, ogni colonna una mappa, e ogni casella ha una valutazione: non ce n'e' nessuna vuota. Cliccando una casella leggi la ragione. Ogni valutazione dice tre cose:
- quanto rende l'agente su quella mappa: molto, bene, in casi particolari o in modo limitato;
- perche': la ragione, legata a com'e' fatta la mappa (choke, siti, centro, linee lunghe) e a cosa fa l'agente;
- quando e' stata controllata: le mappe e gli agenti cambiano con le patch, e una ragione vecchia puo' non valere piu'.
Se vuoi andare subito al punto, salta alla matrice e poi torna qui per capire come leggerla.
Com'e' fatta una ragione
Una ragione della matrice e' breve e concreta: dice quale problema della mappa l'agente risolve e con quale abilita'. Per esempio, per un controllore con un muro lungo su una mappa con siti larghi: "il muro taglia il sito in due e permette di entrare o ritardare senza coprire ogni angolo con una smoke". Niente frasi come "e' forte in questa patch": una valutazione senza una ragione concreta non la scriviamo.
I quattro livelli
I livelli hanno un significato preciso (li trovi nella legenda sopra la tabella):
- forte: la mappa pone un problema che l'agente risolve meglio di quasi tutti (per esempio un muro lungo su una mappa con siti larghi, o informazioni a distanza su siti con molti angoli);
- buono: l'agente e' una scelta solida, ma altri agenti dello stesso ruolo fanno lo stesso lavoro;
- di nicchia: l'agente ha senso con una certa composizione o un certo piano, ma non e' la scelta di partenza;
- limitato: la mappa toglie valore a quello che l'agente sa fare meglio (per esempio un agente che vive di duelli ravvicinati su una mappa di linee lunghe). Non vuol dire "non giocarlo": vuol dire che su quella mappa lavorera' in salita e che la squadra deve compensare.
Nessun livello significa "il migliore della patch". La matrice dice perche' un agente funziona su una mappa; se il motivo non vale per la tua squadra (per esempio, un altro giocatore fa gia' quel lavoro), la scelta giusta puo' essere un'altra.
Come usarla
Tre modi pratici di usare la matrice:
- prima della partita, quando conosci la mappa: guarda quali agenti del tuo gruppo rendono di piu' su quella mappa, e leggi la ragione;
- per allargare il tuo gruppo di agenti: se una mappa ricorre spesso e nessuno dei tuoi agenti ci rende, la matrice ti dice quale imparare;
- per capire una mappa: le ragioni raccolte in una colonna descrivono, in poche righe, i problemi principali della mappa.
Se hai indicato i tuoi agenti in Il mio agente, la matrice li mette in evidenza.
Come la costruiamo
Ogni valutazione nasce da due domande:
- quali problemi pone la mappa? Le dieci domande del capitolo su come si studia una mappa: il centro conta? i choke sono stretti? servono smoke molto precise? il retake e' forte? e cosi' via;
- quali di questi problemi risolve l'agente? Le sue abilita', non la sua popolarita'.
Le ragioni vengono poi confrontate con quello che si vede nelle partite di alto livello e nelle guide di chi gioca la mappa da anni. Se una ragione non regge al confronto, la riscriviamo o abbassiamo il livello. Quando un'informazione non e' verificabile, preferiamo non scriverla affatto: una ragione generica e' peggio di una ragione prudente.
Un esempio di uso
Immagina di giocare soprattutto una sentinella e di voler essere pronto su tutte le mappe del pool competitivo. Guardando la riga del tuo agente nella matrice vedi su quali mappe rende molto, su quali bene, su quali solo in casi particolari e su quali in modo limitato.
Per le mappe scoperte, guarda le colonne: quali altre sentinelle rendono li', e perche'? Se la stessa sentinella compare in piu' colonne scoperte, e' la candidata naturale per diventare la tua alternativa. In questo modo, con due agenti dello stesso ruolo e uno di un altro ruolo, copri quasi tutte le mappe con una ragione per ognuna.
La stessa logica vale per ogni ruolo: la matrice non ti dice chi e' il migliore, ti dice dove ogni agente risolve un problema.
Cosa la matrice non dice
La matrice e' utile, ma ha dei limiti che conviene ricordare:
- non sa quanto bene giochi un agente: un agente che rende "bene" e che conosci a fondo vale piu' di uno che rende "molto" e che non hai mai giocato;
- non sa cosa hanno scelto i compagni: se il lavoro che la matrice suggerisce e' gia' coperto, conviene coprire quello che manca;
- non conosce il piano della squadra: alcune composizioni cambiano completamente quello che serve su una mappa.
Usala come punto di partenza per ragionare, non come risposta.
Cosa e' libero e cosa no
La tabella con i livelli e' libera per tutti. Le ragioni di ogni casella fanno parte delle schede mappa a fondo, e sono riservate a chi ha Premium (restano libere sulla mappa gratuita): chi non le vede trova la casella con il livello e un rimando alla scheda della mappa, dove la parte libera spiega comunque il problema della mappa e la win condition.
Come la teniamo aggiornata
Ogni ragione porta la data del controllo e la versione del gioco. Quando una patch cambia un agente o una mappa (un'abilita' modificata, un sito ridisegnato), le caselle interessate vengono ricontrollate e la data si aggiorna.
Se trovi una ragione che non ti sembra piu' vera, puoi segnalarlo dal pulsante in fondo a ogni pagina: le segnalazioni arrivano a chi cura Academy.
Ricorda il principio di tutta questa parte: un agente e' una risposta a un problema. La matrice ti aiuta a vedere il problema; la scelta resta tua, e dipende anche dalla tua squadra e da quello che sai giocare.