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Corrode
In una riga: Una mappa classica a due siti e tre corsie, con un mid che decide le rotazioni. A si prende soprattutto a tenaglia, da A Main e da A Link; B e' il sito piu' difficile da forzare, con ingressi stretti e posizioni alte. Premia l'utility ben usata nei choke.
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Callout
Win condition
Corrode e' una mappa classica: due siti, tre corsie (A Main, mid, B Main) e un mid i cui collegamenti decidono le rotazioni. Proprio perche' e' classica, si vince con i fondamentali: controllo del mid, utility nei choke, tempo nelle esecuzioni.
In attacco la win condition e' prendere il mid e usarlo per attaccare un sito da due direzioni: su A, A Yard si prende insieme da A Main e da A Link. Su B, il sito piu' difficile, serve un investimento completo di utility.
In difesa la win condition e' tenere i choke stretti con l'utility e non lasciare il mid all'attacco senza informazioni. B si difende bene grazie agli ingressi stretti e alle posizioni alte; A, che si puo' prendere a tenaglia, ha bisogno di sapere presto se l'attacco ha il mid.
Callout
I nomi principali:
- Lato di A: A Lobby porta dallo spawn dell'attacco ad A Main. Davanti al sito c'e' A Yard, uno spazio aperto che si raggiunge da A Main e da A Link (il corridoio che collega A al mid). Accanto al sito ci sono A Elbow, un corridoio lungo e stretto, e A Pocket, un piccolo spazio tra Elbow e Yard. A Crane e' la gru che fa da riferimento sul lato di A.
- Lato di B: B Lobby porta a B Main. B Link collega B al mid; B Tower e' una piattaforma alta che guarda il sito; ci sono anche B Elbow e B Arch.
- Mid: Bottom Mid e' la parte piu' vicina all'attacco, poi Mid Stairs, Top Mid e Mid Window, la finestra che guarda il mid.
Sulla mappa interattiva trovi i nomi principali.
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