• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Mappe

Corrode

In una riga: Una mappa classica a due siti e tre corsie, con un mid che decide le rotazioni. A si prende soprattutto a tenaglia, da A Main e da A Link; B e' il sito piu' difficile da forzare, con ingressi stretti e posizioni alte. Premia l'utility ben usata nei choke.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium13 min di lettura
Livelli

Gli altri livelli arrivano con Premium (qui: solo i callout).

Pianta dall'alto di Corrode con le nostre etichette. Le stesse informazioni sono nell'elenco qui sotto.
Tutto quello che c'è sulla mappa, come elenco

Lo stesso contenuto del disegno. Scegli una voce per evidenziarla sulla mappa.

Callout

Win condition

Corrode e' una mappa classica: due siti, tre corsie (A Main, mid, B Main) e un mid i cui collegamenti decidono le rotazioni. Proprio perche' e' classica, si vince con i fondamentali: controllo del mid, utility nei choke, tempo nelle esecuzioni.

In attacco la win condition e' prendere il mid e usarlo per attaccare un sito da due direzioni: su A, A Yard si prende insieme da A Main e da A Link. Su B, il sito piu' difficile, serve un investimento completo di utility.

In difesa la win condition e' tenere i choke stretti con l'utility e non lasciare il mid all'attacco senza informazioni. B si difende bene grazie agli ingressi stretti e alle posizioni alte; A, che si puo' prendere a tenaglia, ha bisogno di sapere presto se l'attacco ha il mid.

Callout

I nomi principali:

  • Lato di A: A Lobby porta dallo spawn dell'attacco ad A Main. Davanti al sito c'e' A Yard, uno spazio aperto che si raggiunge da A Main e da A Link (il corridoio che collega A al mid). Accanto al sito ci sono A Elbow, un corridoio lungo e stretto, e A Pocket, un piccolo spazio tra Elbow e Yard. A Crane e' la gru che fa da riferimento sul lato di A.
  • Lato di B: B Lobby porta a B Main. B Link collega B al mid; B Tower e' una piattaforma alta che guarda il sito; ci sono anche B Elbow e B Arch.
  • Mid: Bottom Mid e' la parte piu' vicina all'attacco, poi Mid Stairs, Top Mid e Mid Window, la finestra che guarda il mid.

Sulla mappa interattiva trovi i nomi principali.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

Altre 21 sezioni

Se giochi duellante
Se giochi iniziatore
Se giochi controllore
Se giochi sentinella
Con Sova su questa mappa
Con Vyse su questa mappa
Con Omen su questa mappa
Con Neon su questa mappa
Con Fade su questa mappa
Con Viper su questa mappa

Per approfondire

YouTube

Behind the Walls of Corrode // Dev Diaries

di VALORANT (Riot Games)

Collegati

Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

Segnala un problema

Accedi per segnalare un problema. Accedi

© 2026 ClutchLeague by Patrick Gharapetians. All rights reserved.

P.IVA IT01092690146info@clutchleague.gg

ClutchLeague è un progetto indipendente. Non è sponsorizzato, approvato né sostenuto da Riot Games e non parla a nome di Riot Games né di chi crea o gestisce le sue proprietà. VALORANT, Riot Games e tutti i nomi e i loghi collegati sono marchi o marchi registrati di Riot Games, Inc.