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Summit

In una riga: Una mappa a due siti e tre corsie con un mid molto collegato e tre muri che, una volta fatti cadere, chiudono un passaggio per tutto il round. Chi controlla il mid sceglie il sito; chi usa bene i muri decide come si ruota.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium19 min di lettura
Livelli

Gli altri livelli arrivano con Premium (qui: solo i callout).

Pianta dall'alto di Summit con le nostre etichette. Le stesse informazioni sono nell'elenco qui sotto.
Tutto quello che c'è sulla mappa, come elenco

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Callout

Win condition

Summit e' una mappa a due siti e tre corsie, la tredicesima di VALORANT, arrivata con la patch 13.00. Sulla minimappa la difesa parte in alto e l'attacco in basso; B e' in alto a sinistra, A a destra, e il mid sta in mezzo, molto collegato a entrambi i siti.

La cosa che rende Summit diversa da tutte le altre mappe sono i tre muri che cadono: uno su A (tra A Art e A Garden), uno nel mid (tra Mid Window e Mid Bottom), uno su B (tra B Tower e il sito). Ogni muro ha un interruttore: se lo distruggi, il muro scende e resta giu' per tutto il round, chiudendo quel passaggio. Chi si trova sotto quando cade muore, anche se in quel momento e' invulnerabile, e l'utility sotto il muro viene distrutta.

In attacco la win condition e' prendere il mid (in particolare Mid Fountain) e usarlo per minacciare entrambi i siti, poi usare i muri dopo aver preso spazio: un muro fatto cadere dopo il plant puo' tagliare la strada del retake.

In difesa la win condition e' tenere almeno un'informazione stabile sul mid e usare i muri in reazione, quando servono a fermare un'esecuzione disordinata o a comprare il tempo della rotazione. Un muro fatto cadere troppo presto, senza motivo, puo' chiudere la strada ai tuoi compagni.

Callout

Summit ha 24 callout ufficiali. I principali:

  • A: A Lobby e A Main sono il percorso dell'attacco verso A; A Garden e' la zona davanti al sito, da cui si entra in A; A Art e A Cave sono sopra il sito, sul lato della difesa; A Hall collega lo spawn della difesa verso A Art; A Link collega il mid al sito A.
  • B: B Lobby e B Main sono il percorso dell'attacco verso B; B Link collega Mid Bottom al sito B; B Gym, B Tower e B Trophy sono le zone della difesa sopra il sito; B Drop e' il punto in cui si scende da B Tower.
  • Mid: Mid Fountain (l'incrocio centrale), Mid Top (verso l'attacco), Mid Bottom e Mid Window (verso la difesa), Mid Bend (verso A Link) e Mid Tiles (verso B).
  • Gli spawn: Attacker Side Spawn in basso e Defender Side Spawn in alto.

Attenzione: i nomi del mid possono sembrare al contrario, perche' Mid Top e' vicino all'attacco e Mid Bottom vicino alla difesa. Usa sempre i nomi ufficiali, che compaiono anche sulla minimappa del gioco, cosi' la squadra ti capisce subito. Su questa mappa i callout chiari contano piu' del solito: quando un muro cade, devi dire subito quale.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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