Mappe
Fracture
In una riga: Una mappa a forma di H: la difesa nasce al centro, l'attacco su due lati opposti collegati da zipline. Ogni sito si puo' attaccare da piu' direzioni, quindi l'attacco gioca a tenaglia e la difesa deve scegliere bene cosa tenere e quando tornare in retake.
Gli altri livelli arrivano con Premium (qui: solo i callout).

Tutto quello che c'è sulla mappa, come elenco
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Callout
Win condition
Fracture e' diversa da tutte le altre mappe: la difesa nasce al centro, e l'attacco nasce su due lati opposti, collegati da zipline sotterranee. Ogni sito ha ingressi da entrambi i lati, quindi l'attacco puo' arrivare su un sito da due direzioni contemporaneamente.
In attacco la win condition e' la tenaglia: dividere la squadra sui due lati e prendere un sito da direzioni opposte, cosi' la difesa non sa dove guardare. Un attacco che arriva tutto da una parte rinuncia al vantaggio principale della mappa.
In difesa la win condition e' non farsi prendere in mezzo. La difesa ha accesso rapido a entrambi i siti dal suo spawn centrale, ma deve scegliere cosa tenere: spesso conviene ritardare, raccogliere informazioni e tornare in retake con tutta la squadra, piuttosto che morire tenendo un sito attaccato da due lati.
Callout
I nomi principali:
- Lato di A: si entra su A da A Main, A Rope e A Link dal lato sud, e da A Drop dal lato nord. Sul sito e intorno ci sono A Dish, A Hall, A Door e A Gate.
- Lato di B: si entra su B da B Main e B Tunnel dal lato sud, e da B Link e B Arcade dal lato nord. B Tower e' la posizione piu' forte di B, con la porta che guarda il sito; ci sono anche B Canteen, B Generator, B Tree e B Bench.
- Centro: qui nasce la difesa. Sotto passano le zipline che collegano le due meta' dello spawn dell'attacco.
Sulla mappa interattiva trovi i siti, i due spawn dell'attacco, lo spawn della difesa e la zipline.
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Per approfondire
il sito
Controlled Ruptures: Making VALORANT's Fracture
di Joe Lansford, Brian Yam (Riot Games)
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