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Sunset

In una riga: Una mappa a due siti e tre corsie, con un mid largo che decide molti round. A e' un sito ampio con un main lungo; B e' stretto, pieno di angoli e vicino allo spawn della difesa. Chi prende il mid sceglie dove andare.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium15 min di lettura
Livelli

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Pianta dall'alto di Sunset con le nostre etichette. Le stesse informazioni sono nell'elenco qui sotto.
Tutto quello che c'è sulla mappa, come elenco

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Callout

Win condition

Sunset e' una mappa classica a tre corsie: A Main a sinistra, il mid al centro, B Main a destra (guardando dallo spawn dell'attacco). Il mid e' largo e collega entrambi i siti: verso A attraverso A Link, verso B attraverso B Market.

In attacco la win condition e' prendere il mid e usarlo per minacciare entrambi i siti, oppure entrare in un sito da due lati (il main e il collegamento dal mid). Senza il mid, l'attacco puo' solo scegliere un main e sperare che la difesa sia leggera li'.

In difesa la win condition e' contendere il mid abbastanza da sapere cosa fa l'attacco e da negargli i collegamenti verso i siti. B e' vicino allo spawn della difesa e si tiene bene; A e' piu' lontano e ha bisogno di qualcuno che ritardi finche' arriva la rotazione.

Callout

I nomi principali:

  • A Lobby e A Main: dallo spawn dell'attacco si va in A Lobby e poi lungo A Main, un corridoio lungo e largo, fino al sito A. A Elbow e' una zona del sito; A Link collega il sito A al mid; A Alley collega il sito A allo spawn della difesa.
  • B Lobby e B Main: il percorso dell'attacco verso B. B Market collega il mid a B; B Boba collega lo spawn della difesa e Mid Top; B Back e' la parte posteriore del sito.
  • Mid Courtyard, Mid Top, Mid Bottom e Mid Tiles: le parti del mid. Il Courtyard e' il centro da cui si raggiungono i collegamenti verso i siti.

Sulla mappa interattiva trovi i nomi principali; quelli piu' fini li impari ascoltando i compagni.

Il resto di questo capitolo è Premium

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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