Agenti - 11.4
Gli iniziatori e l'utility come informazione
In una riga: L'utility di un iniziatore vale per quello che dice alla squadra: dove sono gli avversari, quanti sono, dove non sono. Usata nel momento giusto e annunciata bene, trasforma un'entrata alla cieca in un duello preparato.
L'informazione come utility
La maggior parte degli iniziatori ha almeno un'abilita' che raccoglie informazioni: un drone da guidare, un dardo che rivela, una creatura che cerca gli avversari, un'abilita' che segna chi viene colpito. Queste abilita' non uccidono nessuno, ma cambiano tutto quello che succede dopo: un'entrata in cui sai dove sono i difensori e' un duello preparato, non un lancio di moneta.
Il principio e' quello del capitolo sull'utility che da' informazioni: un'informazione vale solo se arriva in tempo e alla persona giusta. Per un iniziatore questo vuol dire due cose: usare l'abilita' prima della decisione e dire subito cosa ha mostrato.
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