Mappe
Abyss
In una riga: Una mappa a due siti e tre corsie senza barriere sui bordi: chi cade fuori muore. Ha molti livelli, linee lunghe e posizioni alte raggiunte con gli ascensori. Si vince controllando il mid e muovendosi con attenzione, senza regalare round con una caduta.
Gli altri livelli arrivano con Premium (qui: solo i callout).

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Callout
Win condition
Abyss ha una struttura classica, due siti e tre corsie (A Main, mid, B Main), ma una caratteristica unica: i bordi della mappa non hanno barriere. Chi cade fuori muore. Questo cambia il modo di muoversi, di usare le abilita' di movimento e perfino di combattere.
In attacco la win condition e' prendere il mid e da li' minacciare entrambi i siti, togliendo alla difesa le posizioni alte. Entrare da un main senza aver preso niente vuol dire affrontare una difesa che ti aspetta dall'alto e da lontano.
In difesa la win condition e' sapere presto da dove arriva l'attacco e usare le posizioni alte per ritardarlo. Le linee sono lunghe: una difesa che vede l'attacco arrivare puo' fargli pagare ogni passo.
Callout
I nomi principali:
- A Lobby e A Main: il percorso dell'attacco verso A, a destra uscendo dallo spawn. Sul sito ci sono A Tower, una posizione alta che guarda il sito, A Bridge e A Back.
- B Main: il percorso dell'attacco verso B, a sinistra e piu' in basso. B Link collega il sito B al mid; B Tower e' la posizione alta di B; B Danger e' un passaggio stretto e laterale verso B, esposto e vicino al vuoto.
- Mid Library, Mid Catwalk e Mid Bend: le parti del mid. Il Catwalk e' un passaggio alto che attraversa il centro.
Alcune posizioni alte si raggiungono con gli ascensori. Sulla mappa interattiva trovi i nomi principali.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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