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Percorsi

Mira, movimento e posizione

In una riga: Impostazioni, mirino, tiro, peek, movimento e posizione rispetto ai compagni: i fondamentali che decidono i duelli, con gli esercizi per allenarli.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura

Per chi

Per chi perde molti duelli o sente che la mira cambia da un giorno all'altro. E' il percorso giusto per la fascia Base, e utile a ogni livello come ripasso dei fondamentali.

Cosa saprai alla fine

Avrai impostazioni stabili, il mirino all'altezza della testa, l'abitudine di fermarti prima di sparare, diversi modi di affacciarti e l'idea di giocare a distanza di trade. Avrai anche un riscaldamento e un esercizio da fare ogni settimana.

12 passi

0 su 12 fatti

  1. Passo 1

    Mouse e sensibilita' Gratis

    Cosa imparare
    Scegliere una sensibilita' e tenerla.
    Cosa si può saltare
    Le parti tecniche sul DPI, se hai gia' una sensibilita' stabile.
  2. Passo 2

    Il mirino Gratis

    Cosa imparare
    Un mirino semplice e visibile.
    Cosa si può saltare
    Le varianti di stile: sceglierne una basta.
  3. Passo 3

    Crosshair placement Gratis

    Cosa imparare
    Il mirino all'altezza della testa e sul bordo degli angoli.
    Cosa si può saltare
    Niente: e' il capitolo piu' importante del percorso.
  4. Passo 4

    YouTube

    How To Make Aiming 5x Easier in VALORANT: The nAts Mindset #2

    di nAts

    Cosa imparare
    Il punto di vista di un professionista sulla mira costante.
    Cosa si può saltare
    Se sei in Base, tieni solo le idee che puoi provare subito.
  5. Passo 5

    Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo Gratis

    Cosa imparare
    Fermarsi, colpi singoli, raffiche brevi.
    Cosa si può saltare
    Le note sulle armi che non usi.
  6. Passo 6

    Peek e angoli Gratis

    Cosa imparare
    I tipi di peek e quando usarli.
    Cosa si può saltare
    I peek piu' avanzati, se sei in Base: tornaci dopo.
  7. Passo 7

    Movimento e rumore Gratis

    Cosa imparare
    Camminare, correre, fermarsi: il suono e la precisione.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  8. Passo 8

    Prendere o non prendere un duello Gratis

    Cosa imparare
    Scegliere quali duelli prendere.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  9. Passo 9

    Dopo aver sparato: riposizionarsi Gratis

    Cosa imparare
    Cosa fare dopo un duello, vinto o perso.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  10. Passo 10

    Trade, crossfire e spacing Gratis

    Cosa imparare
    Giocare a distanza di trade dai compagni.
    Cosa si può saltare
    Niente: e' il ponte verso il gioco di squadra.
  11. Passo 11

    Routine di allenamento e riscaldamento Gratis

    Cosa imparare
    Un riscaldamento e una routine settimanale.
    Cosa si può saltare
    La settimana di esempio, se hai gia' una routine.
  12. Passo 12

    Un deathmatch solo per il mirino Gratis

    Cosa imparare
    Un esercizio per rendere automatico il mirino all'altezza della testa.
    Cosa si può saltare
    Niente: fallo per almeno due settimane.

Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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