Percorsi
Mira, movimento e posizione
In una riga: Impostazioni, mirino, tiro, peek, movimento e posizione rispetto ai compagni: i fondamentali che decidono i duelli, con gli esercizi per allenarli.
Per chi
Per chi perde molti duelli o sente che la mira cambia da un giorno all'altro. E' il percorso giusto per la fascia Base, e utile a ogni livello come ripasso dei fondamentali.
Cosa saprai alla fine
Avrai impostazioni stabili, il mirino all'altezza della testa, l'abitudine di fermarti prima di sparare, diversi modi di affacciarti e l'idea di giocare a distanza di trade. Avrai anche un riscaldamento e un esercizio da fare ogni settimana.
12 passi
0 su 12 fatti
Passo 1
Mouse e sensibilita' Gratis
- Cosa imparare
- Scegliere una sensibilita' e tenerla.
- Cosa si può saltare
- Le parti tecniche sul DPI, se hai gia' una sensibilita' stabile.
Passo 2
Il mirino Gratis
- Cosa imparare
- Un mirino semplice e visibile.
- Cosa si può saltare
- Le varianti di stile: sceglierne una basta.
Passo 3
Crosshair placement Gratis
- Cosa imparare
- Il mirino all'altezza della testa e sul bordo degli angoli.
- Cosa si può saltare
- Niente: e' il capitolo piu' importante del percorso.
Passo 4
YouTube
How To Make Aiming 5x Easier in VALORANT: The nAts Mindset #2
di nAts
- Cosa imparare
- Il punto di vista di un professionista sulla mira costante.
- Cosa si può saltare
- Se sei in Base, tieni solo le idee che puoi provare subito.
Passo 5
Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo Gratis
- Cosa imparare
- Fermarsi, colpi singoli, raffiche brevi.
- Cosa si può saltare
- Le note sulle armi che non usi.
Passo 6
Peek e angoli Gratis
- Cosa imparare
- I tipi di peek e quando usarli.
- Cosa si può saltare
- I peek piu' avanzati, se sei in Base: tornaci dopo.
Passo 7
Movimento e rumore Gratis
- Cosa imparare
- Camminare, correre, fermarsi: il suono e la precisione.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 8
Prendere o non prendere un duello Gratis
- Cosa imparare
- Scegliere quali duelli prendere.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 9
Dopo aver sparato: riposizionarsi Gratis
- Cosa imparare
- Cosa fare dopo un duello, vinto o perso.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 10
Trade, crossfire e spacing Gratis
- Cosa imparare
- Giocare a distanza di trade dai compagni.
- Cosa si può saltare
- Niente: e' il ponte verso il gioco di squadra.
Passo 11
Routine di allenamento e riscaldamento Gratis
- Cosa imparare
- Un riscaldamento e una routine settimanale.
- Cosa si può saltare
- La settimana di esempio, se hai gia' una routine.
Passo 12
Un deathmatch solo per il mirino Gratis
- Cosa imparare
- Un esercizio per rendere automatico il mirino all'altezza della testa.
- Cosa si può saltare
- Niente: fallo per almeno due settimane.