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Il mirino

In una riga: Scegli un mirino piccolo, di un colore che si vede su tutte le mappe e che non si allarga mentre ti muovi: deve dirti dove va il colpo, non distrarti.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis4 min di lettura

A cosa serve il mirino

Il mirino ha un solo compito: dirti dove andra' il primo colpo. Tutto il resto (forme strane, linee lunghe, effetti) puo' distrarti o coprire la testa del nemico a distanza.

Per questo i giocatori forti usano quasi sempre mirini semplici e piccoli. Non perche' un mirino piccolo faccia mirare meglio da solo, ma perche' ti lascia vedere il bersaglio e ti spinge a essere preciso.

Forma, dimensione e colore

Tre scelte contano davvero.

Forma. Le due piu' comuni sono il punto (un solo puntino al centro) e la croce corta (quattro linee corte con o senza punto). Il punto e' il piu' pulito; la croce aiuta alcuni a "centrare" il bersaglio. Prova entrambe e scegli.

Dimensione. Abbastanza piccolo da non coprire la testa di un nemico lontano, abbastanza grande da vederlo sempre. Se a lunga distanza il mirino copre tutta la testa, e' troppo grande.

Colore e contorno. Scegli un colore che risalti su tutte le mappe: molti usano ciano, verde, giallo o rosa acceso. Un contorno scuro sottile aiuta a vederlo sugli sfondi chiari. Evita il rosso: si confonde con gli indicatori dei nemici.

Gli indicatori di errore

VALORANT puo' mostrare il mirino che si allarga quando ti muovi o spari, per indicare che i colpi sono meno precisi. Sembra utile, ma molti giocatori lo spengono, per due motivi:

  • il mirino che cambia forma distrae proprio nel momento del duello;
  • devi imparare comunque a fermarti prima di sparare e a gestire il rinculo: lo impari meglio guardando dove vanno i colpi che guardando il mirino che si allarga.

Se sei all'inizio, puoi tenere l'indicatore di movimento acceso per qualche settimana, finche' non hai preso l'abitudine al counter-strafe. Poi spegnilo.

Copiare un mirino e i codici

Il gioco permette di esportare e importare un mirino con un codice: e' comodo per provare le impostazioni di un altro giocatore o salvare le tue.

Copiare il mirino di un professionista va bene come punto di partenza, ma ricordati che lui ha un monitor, una risoluzione e degli occhi diversi dai tuoi. Quello che conta e' che tu veda bene il mirino e la testa del nemico.

E come per la sensibilita': una volta trovato un mirino che funziona, smetti di cambiarlo. Dieci minuti a scegliere i colori ogni settimana non ti fanno mirare meglio.

Come capire se il mirino ti aiuta

Un mirino va bene quando ti dimentichi di averlo: lo vedi sempre, ma non ci pensi mai. Ci sono alcuni segnali che ti dicono che qualcosa non va.

  • Lo perdi di vista su certe mappe o in certe zone (sfondi chiari, neve, sabbia, luci forti): cambia colore o aggiungi il contorno.
  • Copre la testa dei nemici lontani: riducilo, o accorcia le linee.
  • Ti distrae nei momenti tesi perche' cambia forma o lampeggia: spegni gli indicatori di movimento e di fuoco.
  • Ti fa sparare troppo presto o troppo tardi perche' non capisci bene dove e' il centro: un punto al centro aiuta molti giocatori.

Fai la prova su tutte le mappe che giochi, non solo sulla tua preferita: un colore che si vede bene su una mappa scura puo' sparire su una piena di luce.

Gli errori piu' comuni

Gli errori che vediamo piu' spesso, soprattutto nelle fasce basse, sono quattro.

Cambiare mirino dopo ogni partita storta. Il mirino non era il problema: lo era quasi sempre la posizione o il momento in cui hai sparato. Cambiandolo, aggiungi solo un'altra cosa a cui abituarti.

Mirini enormi o pieni di linee. Aiutano a "vedere il mirino", ma coprono proprio quello che ti serve vedere: la testa del nemico a distanza.

Colori che si confondono. Il rosso e certi arancioni si confondono con le evidenziazioni dei nemici; il bianco sparisce sugli sfondi chiari.

Copiare il mirino del professionista del momento ogni settimana. Va bene provarne uno, ma la scelta finale deve essere tua, fatta con le prove di questo capitolo.

La regola che riassume tutto: piccolo, visibile, stabile. Poi pensa a dove lo tieni, non a com'e' fatto.

Il mirino e gli agenti

Alcuni agenti hanno abilita' con un mirino proprio (per esempio armi speciali delle ultimate o abilita' che si lanciano con una traiettoria). In quei casi il gioco mostra un indicatore diverso, e il tuo mirino normale torna appena rimetti in mano l'arma.

Non serve cambiare mirino in base all'agente o all'arma: la coerenza conta piu' di tutto. Quello che puo' valere la pena controllare, una volta sola, e' che il mirino si veda bene anche dentro le abilita' dei tuoi compagni: nelle smoke, nei muri colorati, nelle zone illuminate dalle esplosioni. Se in quei momenti lo perdi, un contorno piu' marcato di solito risolve.

Il mirino e dove lo tieni

Il mirino perfetto non serve a niente se lo tieni nel posto sbagliato. La cosa piu' importante non e' il mirino che usi, ma dove lo tieni mentre giochi: all'altezza della testa, sul bordo degli angoli da cui possono uscire i nemici. Si chiama crosshair placement ed e' il tema del primo capitolo della parte sulla meccanica.

Da ricordare

  • Piccolo e ben visibile: un punto o una croce corta.
  • Un colore che risalta ovunque, spesso ciano, verde o giallo.
  • Spegni gli errori di movimento e di fuoco: non ti aiutano a capire dove vanno i colpi.
  • Una volta trovato, smetti di cambiarlo.

Per approfondire

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Your Settings Are (Quietly) Working Against You: The nAts Mindset #4

di nAts

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