Glossario
Post-plant
In una riga: La parte del round dopo che lo spike e' stato piantato: l'attacco deve impedire il disinnesco.
Cosa vuol dire
Dopo il plant i ruoli si invertono: ora e' la difesa che deve entrare (per disinnescare) e l'attacco che deve tenere. L'attacco ha un grande vantaggio: il tempo. Non deve uccidere tutti, deve solo impedire 7 secondi di disinnesco prima dello scoppio.
Un buon post-plant mette i giocatori in posizioni che guardano lo spike da angoli diversi, tiene utility per fermare il disinnesco (denial) e non va a cercare i difensori. L'errore piu' comune e' uscire a combattere quando bastava aspettare.
Un esempio
Spike piantato in B, 3v3. Invece di andare verso i difensori, vi mettete in tre angoli che vedono lo spike e aspettate. Chi prova a disinnescare viene colpito da almeno due di voi.