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Post-plant

In una riga: La parte del round dopo che lo spike e' stato piantato: l'attacco deve impedire il disinnesco.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Gratis1 min di lettura

Cosa vuol dire

Dopo il plant i ruoli si invertono: ora e' la difesa che deve entrare (per disinnescare) e l'attacco che deve tenere. L'attacco ha un grande vantaggio: il tempo. Non deve uccidere tutti, deve solo impedire 7 secondi di disinnesco prima dello scoppio.

Un buon post-plant mette i giocatori in posizioni che guardano lo spike da angoli diversi, tiene utility per fermare il disinnesco (denial) e non va a cercare i difensori. L'errore piu' comune e' uscire a combattere quando bastava aspettare.

Un esempio

Spike piantato in B, 3v3. Invece di andare verso i difensori, vi mettete in tre angoli che vedono lo spike e aspettate. Chi prova a disinnescare viene colpito da almeno due di voi.

I capitoli che usano questo termine

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Controllato il 4 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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