Armi, armature ed economia - 6.3
Fucili d'assalto: quale e quando
In una riga: Vandal, Phantom e Warden costano uguale e sono le armi dei full buy: il Vandal non perde danno con la distanza, il Phantom e' piu' comodo da vicino e nello spray, il Warden e' pensato per le linee lunghe. Bulldog e Guardian sono le alternative economiche.
I tre fucili da 2900
Nei full buy quasi tutti comprano uno di tre fucili, che costano tutti 2900 crediti:
| Dato | Vandal | Phantom | Warden |
|---|---|---|---|
| Colpi | 25 | 30 | 18 |
| Cadenza | 9,75 al secondo | 11 al secondo | 6,5 al secondo |
| Testa | 160 a ogni distanza | 156 entro 15 m, poi scende | 200 a ogni distanza |
| Corpo | 40 | 39 entro 15 m, poi scende | 50 |
| Particolarita' | nessuna perdita di danno | silenziato, nessuna scia nelle smoke | mirino 2x |
Il Warden e' arrivato con la patch 13.06 (settembre 2026): e' il piu' nuovo, e il modo migliore di usarlo si sta ancora definendo.
Vandal o Phantom?
E' la domanda piu' discussa del gioco, e la risposta onesta e' che entrambi sono ottimi. Le differenze reali:
- il Vandal uccide con un colpo alla testa a qualsiasi distanza, anche contro l'armatura pesante. Premia chi fa il primo colpo preciso, soprattutto su linee lunghe. Il suo spray e' piu' difficile da controllare;
- il Phantom spara piu' in fretta, ha piu' colpi, si controlla meglio nello spray, e' silenziato e non mostra le scie dei colpi quando spari attraverso le smoke. Oltre i 15 metri pero' un colpo alla testa non basta piu' contro l'armatura pesante.
Un criterio pratico: se la tua posizione o la mappa ti porteranno a combattere soprattutto lontano, il Vandal; se combatterai vicino o attraverso le smoke, il Phantom. Ma la cosa che conta di piu' e' scegliere quello con cui ti trovi meglio e non cambiarlo ogni round.
Il Warden: per le linee lunghe
Il Warden occupa uno spazio diverso: con il mirino 2x e 50 danni al corpo a ogni distanza e' pensato per chi vuole tenere linee lunghe senza comprare un cecchino. In cambio spara piu' lentamente e ha solo 18 colpi, quindi da vicino e negli spray soffre contro Vandal e Phantom.
Per ora consigliamo di provarlo prima in Deathmatch o in partite meno importanti, e di usarlo dove la sua forza si vede: posizioni di difesa su siti aperti, angoli lunghi in attacco per prendere spazio. Essendo un'arma appena arrivata, controlla le note delle prossime patch: potrebbe essere ritoccata.
I fucili economici: Bulldog e Guardian
Quando non c'e' abbastanza per un fucile da 2900 con l'armatura pesante, ci sono due alternative:
- il Bulldog (2050): automatico, con il tasto destro spara raffiche di tre colpi precise a media distanza. Un colpo alla testa non uccide chi ha armatura;
- il Guardian (2250): semiautomatico di precisione, con un colpo alla testa che uccide chiunque a qualsiasi distanza. Ottimo per tenere linee lunghe, debole da vicino.
Sono le armi tipiche dei force in cui la squadra vuole comunque un fucile, e dei round in cui qualcuno ha pochi soldi mentre gli altri fanno un full buy.
Fucili, mappe e posizioni
La scelta del fucile puo' cambiare anche all'interno della stessa partita, in base al lato e alla posizione:
- in difesa, chi gioca un sito con linee lunghe puo' preferire il Vandal o il Warden; chi gioca un angolo ravvicinato vicino all'ingresso puo' preferire il Phantom;
- in attacco, chi entra per primo in spazi stretti trova spesso piu' comodo il Phantom; chi prende spazio da lontano o gioca il post-plant su linee lunghe trova piu' utile il Vandal;
- su mappe con molte smoke e combattimenti attraverso le nuvole, il Phantom ha il vantaggio delle scie nascoste.
Non serve cambiare ogni round. Ma se ti accorgi che muori sempre allo stesso tipo di distanza, chiediti se il fucile che usi e' quello giusto per quella posizione.
Fucile e armatura vanno insieme
Un fucile senza armatura e' un mezzo acquisto. Senza armatura, un colpo alla testa di qualsiasi fucile ti uccide, e anche il Phantom a distanza o il Bulldog diventano letali con un colpo. Con l'armatura pesante, invece, molte armi hanno bisogno di due colpi alla testa o di un colpo alla testa e uno al corpo.
Per questo nei full buy si conta sempre fucile piu' armatura pesante: 2900 piu' 1000, cioe' 3900 crediti, piu' le abilita'. Se i soldi non bastano per tutto, di solito conviene un'arma piu' economica con l'armatura che un fucile senza. Ne parliamo nel capitolo sulle armature e in quelli sull'economia.
Da ricordare
- Vandal: un colpo alla testa uccide sempre, a qualsiasi distanza.
- Phantom: piu' veloce e controllabile, silenziato, ma perde danno oltre i 15 metri.
- Warden: mirino 2x e 50 al corpo a ogni distanza, piu' lento da vicino.
- Bulldog e Guardian per i force, quando un fucile completo non e' possibile.
Cosa non fare
Cambiare fucile ogni round senza motivo.
Invece Scegline uno principale e cambia solo per una ragione precisa (mappa, posizione, distanza).
Comprare un fucile senza armatura in un full buy.
Invece Fucile e armatura pesante vanno insieme: altrimenti un colpo alla testa ti uccide sempre.
Fare spray lunghi a lunga distanza.
Invece Colpi singoli o raffiche corte, alla testa.
Pensare che il fucile "migliore" ti faccia vincere da solo.
Invece Posizione, informazioni e primo colpo contano piu' della scelta tra Vandal e Phantom.