Spike, tempi e round speciali - 10.1
La Spike: piantare e disinnescare
In una riga: La Spike e' l'obiettivo del round. Si pianta in 4 secondi, esplode dopo 45 e si disinnesca in 7, con un punto di salvataggio a meta'. Conoscere questi tempi e i trucchi che ne derivano (mezzo disinnesco, disinnesco finto, ninja) vince round interi.
L'obiettivo del round
La Spike e' la bomba di VALORANT. Gli attaccanti devono portarla in un sito e piantarla (in inglese plant) entro il tempo del round; i difensori devono impedirlo o, se e' gia' piantata, disinnescarla (in inglese defuse) prima che esploda.
Un attaccante porta la Spike: i compagni vedono chi la ha. Se muore, la Spike cade a terra e un altro attaccante puo' raccoglierla. Si pianta solo nelle zone segnate di ogni sito.
Tutto il resto del round, dalle rotazioni al post-plant, gira intorno a pochi numeri: conoscerli bene e' la base di tutte le decisioni dei capitoli sull'attacco e sulla difesa.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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