Glossario
Defuse (disinnescare)
In una riga: Disinnescare lo spike: 7 secondi in tutto, con un punto di salvataggio a meta'.
Cosa vuol dire
In difesa vinci il round anche disinnescando lo spike piantato. Servono 7 secondi; a 3,5 secondi c'e' un punto di salvataggio: se ti interrompi dopo meta', il prossimo disinnesco riparte da li'. Il disinnesco deve finire prima che lo spike esploda.
Alcune varianti hanno un nome: il half defuse (arrivare a meta' e fermarsi per sparare), il fake defuse (iniziare e smettere subito per far uscire un nemico che si nasconde) e il ninja defuse (disinnescare di nascosto mentre l'attacco non se ne accorge).
Un esempio
Mancano 9 secondi allo scoppio e c'e' ancora un attaccante vicino. Inizi il disinnesco, arrivi a meta' e ti fermi: lui esce per fermarti e lo uccidi. Ora ti bastano 3,5 secondi per finire, e ne hai ancora abbastanza.