• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Iniziatore

Sova

In una riga: L'iniziatore delle informazioni a distanza: un dardo che rivela chi si trova nella sua linea di vista, un drone che va a cercare gli avversari, dardi esplosivi per stanarli e un'ultimata che colpisce attraverso i muri. Con i lineup giusti sa sempre dove sono.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium6 min di lettura
Ruolo
Iniziatore
Difficoltà
Media
Le mappe dove rende
Ascent, Icebox, Haven

Le abilita'

Il kit di Sova e' costruito intorno all'arco e alle informazioni:

  • Recon Bolt (firma): un dardo che, dove si ferma, rivela gli avversari che si trovano nella sua linea di vista, con un paio di impulsi. Si puo' far rimbalzare e caricare per lanciarlo lontano. Gli avversari possono distruggerlo;
  • Owl Drone: un drone che guidi in volo. Puo' sparare un dardo che segna l'avversario colpito, rivelandone la posizione per qualche secondo;
  • Shock Bolt: un dardo esplosivo che fa danno nell'area d'impatto. Si usa per stanare chi si nasconde in un angolo o per impedire un disinnesco;
  • Hunter's Fury (ultimata): tre colpi di energia che attraversano tutta la mappa in linea retta, passando attraverso i muri, facendo danno e rivelando chi colpiscono.

Il punto di forza di Sova sono i lineup: punti precisi da cui il dardo arriva esattamente dove serve, anche lontano e dietro gli ostacoli.

Quando sceglierlo

Scegli Sova quando:

  • la squadra ha bisogno di informazioni prima di entrare: un Recon Bolt ben lanciato dice quanti difensori ci sono in un sito e dove;
  • la mappa ha siti grandi con molte posizioni, dove sapere dove sono i difensori evita di doverli controllare uno per uno;
  • la squadra gioca lento e organizzato: le informazioni di Sova servono a decidere dove andare e come entrare;
  • vuoi un agente utile anche nel post-plant: i dardi, lanciati da lontano, colpiscono chi disinnesca senza bisogno di esporsi.

Sova e' anche un ottimo agente per chi vuole imparare a leggere la mappa: ogni dardo ti costringe a pensare dove sono gli avversari e da dove potrebbero arrivare.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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