Informazioni - 5.4
L'utility che da' informazioni
In una riga: Droni, frecce, sensori, telecamere e trappole ti dicono dove sono i nemici, ma ognuno dice qualcosa di preciso e qualcosa no. Usali con una domanda in testa, al momento giusto, e la squadra deve essere pronta a sfruttare la risposta.
I tipi di ricognizione
Molti agenti, soprattutto gli iniziatori e le sentinelle, hanno abilita' che raccolgono informazioni. Si possono raggruppare cosi':
- ricognizione attiva: un drone o un animale che guidi tu, una freccia o un impulso che rivela chi e' in una zona. Ti dicono adesso chi c'e' in un posto preciso;
- ricognizione passiva: telecamere, trappole, sensori che restano sulla mappa e si attivano quando qualcuno passa. Ti dicono se e quando qualcuno arriva;
- informazioni "per sottrazione": anche un'abilita' che non trova nessuno ti dice qualcosa: quella zona, in quel momento, e' vuota.
Ogni tipo ha i suoi punti deboli: un drone si puo' distruggere, una freccia rivela solo dove arriva, una trappola si puo' evitare se l'avversario sa dov'e'.
Una domanda per ogni abilita'
Prima di usare un'abilita' di ricognizione chiediti: cosa voglio sapere? Alcune domande tipiche:
- c'e' qualcuno nell'angolo vicino all'ingresso del sito?
- quanti difensori ci sono su questo sito?
- l'attacco sta arrivando dal main o da mid?
- c'e' qualcuno che ci aspetta alle spalle?
Se non sai che domanda stai facendo, probabilmente non e' il momento di usarla. Una ricognizione usata a caso a inizio round spesso trova poco e lascia la squadra senza quella abilita' quando servirebbe davvero.
Il momento giusto: prima di agire
La ricognizione vale di piu' subito prima di un'azione: prima di entrare in un sito, prima di un peek, prima di decidere se ruotare. In quel momento la risposta cambia direttamente cosa farete.
Per questo l'iniziatore e il duellante devono essere coordinati: "drone in A, se e' vuoto entriamo, se c'e' qualcuno flash e vai". Una ricognizione che trova un nemico e a cui nessuno segue con un'azione e' un'informazione sprecata.
Cosa dice davvero (e cosa no)
Ogni ricognizione da' un'informazione limitata. Leggerla bene vuol dire sapere anche cosa non dice:
- un'abilita' che rivela un'area mostra chi c'e' in quell'area, in quel momento: chi era appena fuori non lo vedi;
- una trappola che non scatta vuol dire che nessuno e' passato di li', non che non ci sia nessuno vicino;
- un drone distrutto subito vuol dire che c'era qualcuno pronto a distruggerlo: anche questa e' un'informazione;
- se la tua utility viene evitata con attenzione, l'avversario sa che c'e' e la sta aspettando.
E come per tutte le informazioni: hanno una scadenza. Quello che hai visto 15 secondi fa e' gia' cambiato.
Contro la ricognizione nemica
Se la tua squadra usa la ricognizione, anche l'avversario lo fa. Sapere come rispondere ti fa perdere meno informazioni:
- distruggi quello che si puo' distruggere (telecamere, trappole, droni) quando hai tempo e sei al sicuro: ogni abilita' distrutta e' un occhio in meno per loro;
- evita le zone che sai sorvegliate, o attraversale quando l'abilita' non e' attiva;
- usa il fatto che ti hanno visto: se un drone ti trova in una posizione, spostati subito, perche' la loro squadra ora guardera' li';
- fai finta: a volte farsi vedere apposta da una ricognizione in un punto e poi andare altrove e' una buona finta.
Ricorda pero' che distruggere un'abilita' fa rumore e rivela che eri li'. Come sempre, ogni azione da' e toglie informazioni.
In difesa: guardare senza esporsi
In difesa la ricognizione serve soprattutto a vedere l'attacco arrivare senza rischiare un giocatore: una telecamera che guarda un main, una trappola su un passaggio, un sensore che avvisa. Cosi' un solo difensore puo' "tenere d'occhio" piu' zone.
Due consigli:
- cambia le posizioni delle tue abilita' passive ogni tanto: se l'attacco sa dove sono, le evita o le distrugge;
- comunica appena scattano: "trappola main B, uno" e' un'informazione che vale un round.
Nelle schede degli agenti trovi, per ogni iniziatore e sentinella, cosa dice esattamente ogni abilita' e quando usarla.
La ricognizione e' della squadra
Un'ultima cosa: l'utility di ricognizione non e' tua, e' della squadra. Prima di usarla chiedi ai compagni cosa vogliono sapere, e dopo dite tutti insieme cosa avete visto. Un iniziatore che usa il drone in silenzio ha sprecato meta' del suo valore.
Da ricordare
- Ogni abilita' di ricognizione risponde a una domanda: decidi quale prima di usarla.
- Usala quando la squadra puo' sfruttare la risposta subito.
- Anche un'abilita' che non trova nessuno da' un'informazione.
- Se l'avversario la distrugge o la evita, anche quello e' un'informazione.
Cosa non fare
Lanciare la ricognizione a inizio round "per vedere".
Invece Usala quando la risposta cambia una decisione: dove entrare, se ruotare.
Usare la ricognizione e poi non dire cosa ha trovato.
Invece Comunica subito: dove, quanti, oppure "vuoto".
Fidarsi di una ricognizione vecchia.
Invece Quello che hai visto 15 secondi fa e' gia' cambiato.
Usare tutta la ricognizione in un punto solo.
Invece Tieni qualcosa per il momento dopo (l'entrata, il post-plant, il retake).