Parte 4
Meccanica e fondamentali
Mirino, sparare, peek, movimento, duelli, riposizionarsi e giocare in coppia.
La mira conta, ma la mira "pura" conta meno di quanto si pensa. I duelli si vincono soprattutto prima di sparare: con il mirino gia' al posto giusto, fermandosi al momento giusto, scegliendo quale duello prendere e con chi accanto. Questa parte spiega le meccaniche di base e, soprattutto, quando usarle.
Capitoli
Crosshair placement
Tieni sempre il mirino all'altezza della testa e sul bordo dell'angolo da cui puo' uscire un nemico: cosi' quando appare devi solo cliccare, invece di cercarlo.
Sparare: counter-strafe, spray, burst, primo colpo
In VALORANT i colpi sono precisi solo da fermi: fermati prima di sparare, rendi preciso il primo colpo, e scegli tra colpo singolo, raffica corta e spray in base alla distanza.
Peek e angoli
Ogni peek ha uno scopo: vedere, uccidere o far sparare il nemico. Scegli il tipo di peek in base a cosa vuoi ottenere e a dove ti aspetta il nemico.
Movimento e rumore
Correre fa rumore e regala informazioni ai nemici; camminare e' silenzioso ma lento. Muoviti in modo che i nemici sentano solo quello che vuoi tu.
Prendere o non prendere un duello
Prima di combattere chiediti quattro cose: cosa so, in che posizione sono, che utility ho e quanto tempo c'e'. Prendi i duelli in cui hai almeno un vantaggio; negli altri ritarda, aspetta o cambia strada.
Dopo aver sparato: riposizionarsi
Ogni volta che spari, i nemici sanno dove sei. Dopo un kill o un duello, cambia posizione o almeno angolo, invece di aspettare nello stesso punto il prossimo nemico.
Trade, crossfire e spacing
Giocare in coppia alla distanza giusta trasforma ogni duello perso in uno scambio: se il compagno muore, tu uccidi subito chi gli ha sparato. E' la base di ogni gioco di squadra.