Parte 1
Come funziona VALORANT
Le regole del gioco: round, partita, agenti, mappe, modalita', competitivo e i numeri da sapere.
Prima di parlare di tattica bisogna sapere bene come funziona il gioco: cosa succede in un round, come si vince una partita, cosa fanno i quattro ruoli, come sono fatte le mappe, che modalita' esistono e come funziona il competitivo. Anche chi gioca da tempo trova qui qualche dettaglio che non conosceva, come i numeri esatti dei tempi e dell'economia.
Capitoli
Il round: attacco, difesa, spike
Ogni round l'attacco prova a piantare lo spike e farlo esplodere, la difesa prova a impedirlo: si vince eliminando tutti, facendo esplodere o disinnescando lo spike, o finendo il tempo.
Una partita intera: 13 round, cambio campo, overtime
Vince chi arriva a 13 round; dopo 12 round le squadre si scambiano attacco e difesa; a 12 pari nel competitivo si va all'overtime finche' una squadra non e' avanti di due.
Gli agenti e i quattro ruoli
Ogni agente ha quattro abilita' e appartiene a un ruolo: duellante, iniziatore, controllore o sentinella. Una squadra funziona quando i ruoli si completano.
Le mappe: siti, mid, choke
Ogni mappa ha due o tre siti, una zona centrale (mid) e dei passaggi stretti (choke): sapere come sono collegati e' la base di ogni decisione.
Le modalita' di gioco
La modalita' standard (non classificata e competitiva) e' il cuore del gioco; le altre servono a scaldarsi, allenare qualcosa di preciso o giocare con meno pressione.
Il competitivo e ClutchLeague: ranghi, piazzamenti, livelli
Nel competitivo di VALORANT sali di rank guadagnando RR, che dipendono dalle vittorie e dal tuo MMR nascosto; su ClutchLeague invece conta solo il tuo livello da 1 a 10, calcolato dalle partite giocate sulla piattaforma.
I numeri da conoscere
Pochi numeri decidono tante scelte: 100 secondi di round, 4 per piantare, 45 di spike, 7 per disinnescare, e i crediti di vittorie, sconfitte, kill e plant.
Cosa fa vincere i round
I round li vince la squadra che combatte con il vantaggio: piu' giocatori nello stesso punto, piu' informazioni, utility usata insieme, tempo gestito. La mira decide i duelli, ma sono le scelte a decidere quali duelli combatti.