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Le modalita' di gioco

In una riga: La modalita' standard (non classificata e competitiva) e' il cuore del gioco; le altre servono a scaldarsi, allenare qualcosa di preciso o giocare con meno pressione.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis4 min di lettura

Le modalita' standard: non classificata e competitiva

La non classificata e la competitiva usano le stesse regole: 5 contro 5, primo a 13 round, cambio di lato dopo 12, economia completa. E' il gioco "vero", quello che questa guida spiega.

La differenza e' la posta. Nella competitiva il risultato cambia il tuo rank, a 12-12 si gioca l'overtime a coppie di round e ci sono regole su chi puo' giocare insieme. Nella non classificata non c'e' rank in gioco e a 12-12 si gioca di solito un solo round decisivo.

La non classificata e' il posto giusto per provare cose nuove: un agente che non conosci, un modo diverso di giocare un sito, un ruolo diverso. Perdere costa poco, e impari lo stesso.

Le modalita' corte: Swiftplay e Spike Rush

Swiftplay e' una partita standard accorciata: meta' da 4 round, vince chi arriva a 5. L'economia c'e' ma conta meno, perche' i round sono pochi. E' utile quando hai poco tempo o vuoi provare un agente in condizioni vicine a quelle vere.

Spike Rush e' ancora piu' corta: vince chi arriva a 4 round. Tutti gli attaccanti hanno uno spike, le armi sono uguali per tutti in ogni round e sulla mappa compaiono dei potenziamenti. E' divertente e veloce, ma insegna poco su economia e decisioni: le situazioni sono troppo diverse dalla partita normale.

Un avvertimento: in queste modalita' si prendono abitudini un po' diverse (si rischia di piu', si usa l'utility senza pensarci). Va bene, basta saperlo.

Deathmatch e Team Deathmatch

Nel Deathmatch ognuno gioca da solo contro tutti: vince chi arriva per primo a 40 kill, o chi ne ha di piu' allo scadere dei 9 minuti. Non ci sono abilita' ne' obiettivi: solo armi e movimento. E' il riscaldamento piu' usato dai giocatori di ogni livello.

Il Team Deathmatch mette due squadre una contro l'altra a chi fa piu' kill, con le abilita' e le armi che cambiano durante la partita. E' piu' vicino a uno scontro di squadra, ma anche qui non ci sono spike e siti.

Usali per quello che sono: mira e movimento. Un consiglio che vale tanto: in Deathmatch non pensare al punteggio, pensa a una cosa sola (per esempio il crosshair placement o il counter-strafe) e falla bene per tutta la partita.

Premier e personalizzate

Premier e' la modalita' a squadre organizzata da Riot: crei o entri in un team, giochi partite programmate ogni settimana nella tua zona e nella tua divisione, accumuli punti e puoi qualificarti per dei playoff. E' il primo passo per chi vuole giocare in squadra in modo serio.

Le partite personalizzate sono quelle che crei tu: scegli mappa, modalita' e regole. Servono per allenarsi (da soli, per imparare la mappa, o con amici per provare strategie) e sono anche il formato in cui si gioca su ClutchLeague: partite a 10 con le regole standard, organizzate dalla piattaforma.

Il poligono

Il poligono non e' una modalita' di gioco vera, ma e' lo strumento di allenamento che usano tutti. Puoi provare tutte le armi, sparare a bersagli fermi o in movimento, provare le abilita' del tuo agente, e ci sono anche esercizi dedicati allo spike (piantare e disinnescare in situazioni diverse).

Usalo con un obiettivo preciso: dieci minuti per scaldare la mira prima di giocare, oppure un esercizio specifico durante la settimana. Nel capitolo sulla routine di allenamento trovi un esempio di riscaldamento completo.

Quale modalita' per quale momento

Per riassumere, ecco come molti giocatori organizzano una sessione:

  • inizio: poligono e un Deathmatch per scaldarsi;
  • cuore della sessione: partite competitive (o su ClutchLeague), con un obiettivo per partita;
  • quando sei stanco o nervoso: una partita leggera (Swiftplay, Spike Rush) o una pausa vera, invece di un'altra competitiva;
  • giorni di studio: personalizzata da soli su una mappa nuova o su un agente nuovo.

Non devi seguirlo alla lettera, ma la domanda resta: perche' sto giocando questa modalita' adesso?

Le altre modalita' e come usarle

Riot aggiunge e toglie spesso modalita' a rotazione o temporanee (per esempio modalita' con agenti o armi casuali, o eventi stagionali). Possono essere divertenti, ma per migliorare servono poco: le regole sono troppo diverse da quelle della partita normale.

Ecco come usare le modalita' per migliorare:

ObiettivoModalita'
Scaldarsi, allenare mira e movimentoDeathmatch, poligono
Provare un agente o un ruolo nuovoNon classificata, Swiftplay
Giocare per il rankCompetitiva
Giocare in squadra organizzataPremier, ClutchLeague
Imparare una mappa, provare lineupPersonalizzata da soli

La regola di fondo: sappi sempre perche' stai giocando quella modalita'. Dieci partite a caso insegnano meno di tre partite giocate con un obiettivo.

Una nota sulle modalita' che cambiano

Le modalita' a rotazione e quelle sperimentali cambiano spesso da un aggiornamento all'altro: per questo in questo capitolo descriviamo solo quelle stabili. Se una modalita' nuova diventa permanente, la aggiungiamo qui con le sue regole verificate.

Da ricordare

  • Non classificata e competitiva hanno le stesse regole: cambia solo la posta.
  • Swiftplay e Spike Rush sono versioni corte, utili ma con un'economia diversa.
  • Il Deathmatch allena la mira, non le decisioni.
  • Ogni modalita' va usata per un obiettivo preciso.

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