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Una partita intera: 13 round, cambio campo, overtime

In una riga: Vince chi arriva a 13 round; dopo 12 round le squadre si scambiano attacco e difesa; a 12 pari nel competitivo si va all'overtime finche' una squadra non e' avanti di due.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis4 min di lettura

Il formato: primo a 13

Nella modalita' standard (quella delle partite non classificate e competitive) vince la squadra che arriva per prima a 13 round vinti. Una partita va quindi da un minimo di 13 round (13-0) a un massimo di 24 nel tempo regolare (13-11), piu' l'eventuale overtime.

La partita e' divisa in due meta' di 12 round. Nella prima una squadra attacca e l'altra difende; dopo il dodicesimo round si cambia lato: chi attaccava difende e viceversa. Al cambio di lato si azzera tutto: i soldi tornano quelli di partenza e si gioca di nuovo un round di pistole. I punti ultimate invece restano.

Se vuoi un approfondimento sul formato standard e su come si organizza una partita personalizzata, c'e' anche la nostra guida su cos'e' la modalita' Standard.

Le due meta' non sono uguali

Molte mappe sono un po' piu' facili per un lato che per l'altro. Per questo a meta' partita conta meno il punteggio assoluto e piu' chi ha giocato il lato difficile. Un 5-7 dopo aver attaccato su una mappa considerata favorevole alla difesa non e' una brutta posizione.

I momenti che pesano di piu' sono:

  • il round di pistole (il primo di ogni meta'), perche' chi lo vince parte avvantaggiato anche nei due round successivi;
  • i round subito dopo un cambio di economia, quando una squadra torna a comprare dopo un eco;
  • gli ultimi round di ogni meta', perche' dopo il dodicesimo i soldi si azzerano: nel round 12 si puo' spendere tutto, anche quello che normalmente si risparmierebbe.

Quest'ultimo punto e' spesso dimenticato: nel round 12 conservare crediti non serve a niente.

L'overtime

Se le due squadre arrivano a 12-12 nel competitivo si va all'overtime. Si gioca a coppie di round: uno in attacco e uno in difesa per ciascuna squadra. Vince chi riesce ad andare avanti di due round. Se dopo una coppia si e' ancora pari (13-13, 14-14...), si gioca un'altra coppia.

Nell'overtime l'economia non conta: in ogni round tutti ricevono la stessa quantita' di crediti, e una parte della carica dell'ultimate. E' il momento in cui contano di piu' la calma e le decisioni.

Nel competitivo, durante l'overtime, la squadra puo' anche votare per chiudere la partita in pareggio. Nelle partite non classificate invece a 12-12 si gioca di solito un solo round decisivo.

Esempio

12-12

Siete 12-12 e il primo round di overtime e' in difesa. Lo vincete: 13-12. Il secondo e' in attacco e lo perdete: 13-13. Si riparte con una nuova coppia: vincete prima l'attacco e poi anche la difesa. 15-13: partita finita.

Il cambio di lato: cosa cambia

Dopo il dodicesimo round le squadre si scambiano attacco e difesa. Non cambiano solo le posizioni: cambia il modo di pensare.

Chi ha difeso per dodici round sa molte cose sull'avversario: dove gli piace entrare, che utility usa, quanto e' paziente. Al cambio di lato quelle informazioni diventano preziose in attacco: dove si mettevano loro quando difendevano? Probabilmente in difesa faranno cose simili.

Al cambio di lato ricordati anche di:

  • ripartire dal round di pistole con un piano chiaro (e' di nuovo un round che vale doppio);
  • non portarti dietro il punteggio: un primo tempo andato male non decide la partita, soprattutto se avete difeso sul lato difficile;
  • parlare per un minuto, se potete: cosa ha funzionato, cosa avete visto fare all'avversario.

Leggere l'andamento della partita

Un errore comune e' giocare ogni round come se fosse identico agli altri. Una partita invece ha un andamento: momenti in cui conviene rischiare, momenti in cui conviene giocare sul sicuro.

  • Sei avanti di molto? Non serve inventare: gioca le cose che funzionano e non regalare round con decisioni affrettate.
  • Sei indietro? Spesso serve cambiare qualcosa: un sito diverso, un ritmo diverso, una difesa diversa. Ripetere quello che ha appena perso non cambia il risultato.
  • L'avversario fa sempre la stessa cosa? Annotalo: al quinto round uguale sara' il momento di aspettarlo.

Ne parliamo a fondo nelle parti su attacco, difesa e decisioni. Per ora tieni a mente l'idea: ogni round e' una nuova occasione, ma non una pagina bianca.

Il momento e la fiducia

Molti giocatori parlano di "momento": la sensazione che una squadra stia girando bene e l'altra no. In parte e' economia (chi vince compra meglio), in parte e' testa: una squadra che ha vinto tre round di fila gioca piu' sicura, una che li ha persi esita.

Se siete voi in difficolta', il modo migliore per rompere una serie e' semplificare: un piano chiaro, giocato insieme, con l'utility coordinata. Se invece siete voi in vantaggio, il rischio e' rilassarsi e prendere decisioni affrettate: continuate a giocare le cose che funzionano.

Quanto dura e come prepararsi

Una partita competitiva dura di solito tra i trenta e i cinquanta minuti, di piu' se si va all'overtime. E' tanto tempo da restare concentrati.

Tre consigli pratici:

  • inizia riscaldato: i primi round contano quanto gli ultimi, e il round di pistole e' il primo;
  • usa il periodo d'acquisto per parlare: chi compra cosa, dove si va, cosa ha fatto l'avversario;
  • resetta tra i round: un round perso male non deve condizionare il successivo. Un respiro, e si riparte.

Se giochi su ClutchLeague, le partite sono personalizzate a 10 giocatori con le stesse regole della modalita' standard: tutto quello che leggi qui vale anche li'.

Da ricordare

  • Si vince arrivando a 13 round.
  • Dopo il dodicesimo round si cambia lato e tutti ripartono con il round di pistole.
  • A 12-12 nel competitivo si gioca a coppie di round finche' qualcuno non e' avanti di due.
  • Il primo round di ogni meta' vale piu' di un round.

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