Duellante
Jett
In una riga: La duellante della mobilita': entra per prima con uno scatto, prende posizioni alte con il salto e, quando serve, se ne va prima che l'avversario possa rispondere. Rende moltissimo con l'Operator.
Le abilita'
Jett ha quattro abilita', tutte pensate per muoversi e combattere:
- Cloudburst: lancia una piccola nuvola che blocca la vista per poco tempo. Tenendo premuto il tasto puoi curvarne la traiettoria verso dove guardi. E' una smoke rapida, non una smoke da controllore: serve a coprire un angolo per il tempo di un peek o di una fuga;
- Updraft: ti spinge in alto all'istante. Serve a raggiungere posizioni sopraelevate o a sorprendere chi guarda all'altezza della testa;
- Tailwind (firma): prima si attiva, poi, entro una breve finestra, la si usa per uno scatto nella direzione in cui ti muovi (in avanti se sei ferma). E' l'abilita' che definisce Jett: per entrare in un sito o per uscire da un duello;
- Blade Storm (ultimata): una serie di coltelli precisissimi anche in movimento e in aria. Con il tasto principale ne lanci uno alla volta, con quello secondario tutti quelli rimasti; una kill ti restituisce i coltelli.
Quando sceglierlo
Scegli Jett quando la squadra ha bisogno di qualcuno che entri per primo e crei spazio, e quando la mappa offre:
- siti aperti in cui uno scatto ti porta dentro prima che la difesa possa reagire;
- posizioni alte che solo il salto raggiunge, da cui sorprendere chi entra o chi difende;
- linee lunghe da tenere con l'Operator: lo scatto ti permette di sparare un colpo e sparire dietro un riparo, che e' esattamente quello che l'Operator chiede.
Jett e' anche una buona scelta se ti piace giocare aggressivo in difesa: prendi un duello presto, poi scappi con Tailwind prima che l'attacco possa fare trade.
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