Utility - 7.5
Abilita' di movimento
In una riga: Scatti, salti, scivolate e teletrasporti permettono di comparire dove l'avversario non se lo aspetta o di uscire da un duello perso. Valgono il rischio solo se sai gia' cosa farai all'arrivo e come uscirne.
Cosa sono
Alcuni agenti hanno abilita' che li spostano in modo che nessun altro puo': scatti in una direzione, salti verso l'alto, cariche esplosive che li lanciano, scivolate, teletrasporti. Le hanno soprattutto i duellanti, ma non solo. Le schede degli agenti spiegano ognuna.
Tutte fanno due cose: ti fanno arrivare in un posto piu' in fretta o da una direzione diversa, e ti permettono di andartene da un posto quando serve. Sembra la stessa cosa, ma nel gioco la differenza e' enorme: entrare con un'abilita' di movimento e' un rischio, uscirne e' quasi sempre un guadagno.
La domanda prima di usarne una e' sempre: cosa faro' nel momento in cui arrivo? Se non lo sai, l'abilita' ti porta solo piu' in fretta in un duello che non hai scelto.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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