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Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

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Le abilita'

In una riga: Le abilita' come risorsa: smoke, flash, danno e controllo, movimento, ultimate, l'utility come tempo e le combinazioni tra agenti.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, BronzoFino a Crescita Gratis1 min di lettura

Per chi

Per chi usa le abilita' "dove si usano" senza sapere bene perche', o finisce i round con tutto in mano. Utile a ogni ruolo, indispensabile per controllori e iniziatori.

Cosa saprai alla fine

Saprai trattare le abilita' come risorse da spendere al momento giusto: smoke per chi entra, flash annunciati, danno per fermare un disinnesco, ultimate nei round che contano. Capirai come l'utility compra tempo e come le abilita' di agenti diversi si combinano.

9 passi

0 su 9 fatti

  1. Passo 1

    Abilita' e risorse Gratis

    Cosa imparare
    Le abilita' come risorsa: costo, cariche, tempo.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  2. Passo 2

    Le smoke: quando e perche' Premium

    Cosa imparare
    Le sei domande prima di ogni smoke.
    Cosa si può saltare
    Le parti sul controllo del centro, se non giochi controllore.
  3. Passo 3

    Flash e accecanti Premium

    Cosa imparare
    Flash per chi entra, annunciati.
    Cosa si può saltare
    Niente: anche chi non lancia flash deve sapere come usarli.
  4. Passo 4

    Danno e controllo Premium

    Cosa imparare
    Molly, trappole e rallentamenti: fermare, non solo colpire.
    Cosa si può saltare
    Gli esempi degli agenti che non usi.
  5. Passo 5

    L'utility che da' informazioni Gratis

    Cosa imparare
    Le abilita' di informazione, prima dell'entrata.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  6. Passo 6

    Abilita' di movimento Premium

    Cosa imparare
    Le abilita' di movimento: entrare e uscire.
    Cosa si può saltare
    Puoi saltarlo se non giochi duellanti.
  7. Passo 7

    Le ultimate Premium

    Cosa imparare
    Quando l'ultimate vale un round.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  8. Passo 8

    L'utility come tempo Premium

    Cosa imparare
    L'utility come tempo, in attacco e in difesa.
    Cosa si può saltare
    Se sei in Base, tornaci dopo qualche settimana.
  9. Passo 9

    Sinergie e contro-utility Premium

    Cosa imparare
    Le combinazioni tra agenti e come contrastarle.
    Cosa si può saltare
    Le combinazioni che la tua squadra non usa mai.

Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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