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Utility - 7.8

Sinergie e contro-utility

In una riga: Le abilita' valgono di piu' quando si combinano: smoke e flash, informazione e danno, stordimento e molotov. E ogni abilita' avversaria ha una risposta: sapere quale, e quando usarla, e' parte del gioco.

6Consigliato da livello 6In gioco: Platino, Diamante Premium4 min di lettura

Perche' combinare

Una smoke da sola toglie un angolo. Una flash da sola acceca un nemico per un attimo. Ma una smoke che toglie l'angolo lontano, seguita da una flash su quello vicino e da un duellante che entra mentre il nemico e' accecato, crea una situazione in cui un solo difensore deve affrontare tre attaccanti senza vedere. E' questo il senso delle sinergie: l'effetto delle abilita' combinate e' molto piu' grande della somma.

Le sinergie si costruiscono prima del round: sapere cosa hanno i compagni, decidere chi usa cosa e in che ordine, annunciare i tempi. Le squadre organizzate vincono proprio qui, anche contro avversari con la mira migliore.

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