Percorsi
Difesa: tenere, contestare, ruotare, riprendere
In una riga: Come si tiene un sito, i modi di contestare, la rotazione sui fatti, il ritardo, il retake e cosa fare quando il sito cade.
Per chi
Per chi in difesa muore presto, ruota al primo rumore o arriva tardi ai retake. Pensato per la fascia Crescita, utile anche in Avanzato come ripasso.
Cosa saprai alla fine
Saprai scegliere una posizione con una via di ritiro, contestare in modi diversi, ruotare solo sui fatti, far perdere tempo all'attacco quando sei solo e riprendere un sito insieme ai compagni. Saprai anche quando un retake non va tentato.
8 passi
0 su 8 fatti
Passo 1
Tenere un sito Premium
- Cosa imparare
- Posizioni, crossfire e vie di ritiro.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 2
Contestare, difesa passiva e aggressiva, anchor Premium
- Cosa imparare
- Tenere, contestare, ritardare: i tre stili.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 3
Ruotare (e non ruotare) Premium
- Cosa imparare
- Quando ruotare e quando no.
- Cosa si può saltare
- Niente: e' il cuore del percorso.
Passo 4
Ritardare e chiedere aiuto Premium
- Cosa imparare
- Far perdere tempo all'attacco con abilita' e posizioni.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 5
Retake Premium
- Cosa imparare
- Il retake come esecuzione al contrario.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 6
Dopo che il sito e' caduto Premium
- Cosa imparare
- Le scelte quando il sito e' caduto: retake, ritardo o salvataggio.
- Cosa si può saltare
- Niente.
Passo 7
5 contro 4 e 4 contro 5 in difesa Premium
- Cosa imparare
- Giocare in vantaggio e in svantaggio numerico.
- Cosa si può saltare
- In Crescita, la parte sullo svantaggio basta.
Passo 8
Stallare con l'utility Premium
- Cosa imparare
- Bloccare il plant negli ultimi secondi.
- Cosa si può saltare
- Puoi leggerlo per ultimo: e' piu' avanzato.